PSPから見るSCEと久夛良木の歴史: 2005年7月

20 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/07/15(火) 04:34:01 Bj3Elu230 スク「ねえ・・・」 ナム「ん?」 スク「釣り、楽しそうだね・・・」 ナム「うん」 ナム「一緒に釣る?」 スク「うん!」 47 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/07/15(火) 04:48:39 Bj3Elu230  釣れますね   そうですね   ∧ ∧  /|   ∧ ∧  /|   (´・ω・`)/ .|  (´・ω・`)/ .|   (ナムっ '@. |  (スクっ '@.  |  ̄ ̄し J ̄ |  ̄ ̄し J ̄ .|          |          | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜    〜〜   |      .〜〜 |       ニホンジャデナイシ          しテイルズ     しFF13  (`Д´ )++<  >++( `Д´)     カンゼンバンデルシ 523 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/06/06(金) 02:31:10 x7GwtFTQ0 http://www.gamespot.com/news/blogs/review-blog/909185210/26418536/metal-gear-solid-4-not-playing-ball.html より最近の、パブリッシャからの信じがたい要求は、 KonamiからのMetal Gear Solid 4に関するものだ -- それは限度を超えた要求だと、我々は考えている。 はじまりは、我々が参加したくもなかったイベント だった。アメリカの主要な出版社は”ブート・キャンプ” とやらに参加するため日本に飛んだ。そこで報道陣は、 二日半かけてMetal Gear Solid 4をプレイした。彼らは 開発チームに注意深く監視され、活動も食事も一緒に 行い、そして最終日には、フォーカスグループ型の フィードバックを提供した。我々は、にべもなく この要求を断った。なぜなら、これは報道陣を 非倫理的かつ厄介なポジションに置くことになると 考えたからだ。思うに、我々が開発のプロセスに 関与するのは不適切なことのではなかろうか。 大半の理性ある人々は、これに同意してくれると思う。 524 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/06/06(金) 02:31:35 x7GwtFTQ0 また、広く報道されていますが、Konamiは図々しくも、 報道に対して以下の2点をレビューで触れないことを要求 しています:それは、カットシーンの長さと、インストー ルにかかる時間です。普通、パブリッシャは、ネタばれに なるような物語の特定のポイントは公表しないように レビュアに指示します。それは当然のことですし、我々も そういった性質の要求は決して拒みません。しかしながら、 カットシーンやインストールの長さはレビューの内容として 自然な論題であり、個人的な見解として言えば、適切な情報 をレビューから除くことをパブリッシャが求めるのは全く もって間違っていると思います。レビューにとって最も 重要な情報は何か、それを決めるのは、デベロッパでも パブリッシャでもなく、ジャーナリストなのです。 532 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/01/03(木) 19:10:29 UK8TWVkd 空気読まずにGT5Pの選評を投下してみる。長いよ。 ハイレベルなクソゲーがキラ星のごとく輩出された2007年に於いて、年末に一年遅れで ひっそりとやってきた、周回遅れのクソゲーがあった。 グランツーリスモ5プロローグ(以下GT5P)、そう、かの名作レースゲームシリーズ、 グランツーリスモの最新作である。 「リアルカーライフシミュレーター」「オンラインカーライフシミュレーター」を標榜し、 苦戦が続くPS3の、反転攻勢の切り札であるはずだった。 GT5Pの歴史はまさに延期の歴史であった。 直系の先祖にあたるGTHDの頃から製作サイドが迷走を続け、当初2006年末発売(+オンライン アップデート)の予定であったものが、2007年7月、10月、12月と遅延し、その間にGT5とGT5P は、データを引継げるものの別の作品として扱われることになった。ついには、マーケティン グ的な最終期限であったトーキョーモーターショー2007に製品版を間に合わせることすら出来 ず、最終的には12月13日の発売となった。 過去のクソゲーの経験則では、延期を繰り返すということは製作管理上の問題を抱えていると いうことであり、非常に期待できる状況であったといえる。 そして2007年12月11日、GT5P発売日の2日前、製作サイドから驚くべき事実が公表された。 なんと、GT5Pのオンラインサービスは12月25日から開始となる、というのである。 ここで言うオンラインサービスは、映像配信のGT-TV、マッチングサービス、オンラインランキングである。 GT5P発売当初は収録車種は37種しかなく、チューニングも未実装、オフラインでの二人対戦で すら未実装であり、13日に購入しても25日までほとんどやることが無いのだ。 このようなていたらくであるから、当然ユーザーは様子見に走り、発売初日には小売関係者の 「おかしい、なにかがおかしい……」との悲鳴が報道される有様であった。 悲鳴を上げたのは小売関係者だけではなかった。 次世代のリアルレースシミュレーターという触れ込みに期待していた発売日購入組も、もれなく 絶望の淵へとたたきこまれた。 レースシミュレーターとしての出来があまりに粗末であったのである。 GTシリーズのプロデューサーにして製作会社ポリフォニーデジタル代表取締役、山内一典は、 発売前、GT5Pを次世代レースゲーの代名詞とすべく、様々な新規要素の導入を謳っていた。 曰く、1080p60fps・ダメージ・天候変化・高度な挙動・高度なAI・SNSサービス(mixiみたい なもの)等、実現すれば間違いなく、現存するレースゲーの最高峰となると思われた。 しかし、現実は冷酷である。 ユーザーが直面したのは、解像度と車のモデリング以外まるで見る所の無い、 「自称リアルカーレースシミュレーター」だったのである。以下に主な不備を列挙する。 ・前作からの課題であった、「壁走り(壁に車体を擦り付けながら走ったほうが真っ直ぐ走るよ  り速い)」に代表される挙動はほとんど改善されていない。 ・敵車AIはまったく個性が無くスクリプト並の知性も無い。 ・挙動や敵車とのバトルの前提となる、コースの出来についても、全体に平滑すぎる上にタイヤ痕が  付かない仕様となっており、レースゲームで重要となる路面情報を、ゲーム画面から読み取ること  はきわめて困難である。 ・ゲームを盛り上げる効果音については、スキール音、給排気音、クラッシュ音、どれをとっても  いいかげんであり、後日配信されたGT-TVによって、実車との違いがより一層強調される皮肉な  結果となった。 ・ダメージ表現と天候変化は大胆にカットされており、その片鱗すらない。 ・1080p60fpsと大見得を切ったレンダリング解像度・リフレッシュレートについても、実際には  スケーリングと可変fpsによる対応となった。 ・また、GT5P自体はハンドルコントローラーによる操作に対応しているのだが、G25等の高級  ハンドルコントローラーの挙動に対して、ゲーム内のドライバーの動作が対応しておらず  ハイエンドゲーマーの要求にこたえられていない。 さらに、ショートカット・接触等に対するペナルティの実装も到底次世代と言えるものではなかった。 上述の「壁走り」については「壁走りペナルティ(ゲーム内の公式用語)」なるものが設定され、 壁に接触するとエンジン回転数が抑えられ、数秒間加速が出来なくなる。 そんなもん実装する前に壁との摩擦で自然に減速するよう車両物理を実装するべきだろ。 アホか。 ……失礼、取り乱してしまった。 ショートカット等についても同様で、芝生や砂の上を走るから、もしくは先行車両にぶつかっ た反動で減速するのではなく、それぞれ決められた時間加速できなくなる、という到底リアル とは言えない実装となっている。この点に限れば、マリオカートにすら劣ると言われるほどである。 あまりの出来に絶句しつつも、ユーザーたちは12月25日のアップデートを待ち続けた。 多くのGTファンが、GT5PのためにPS3を購入していた。 あるものは過去の栄光にすがり、「ポリフォニーの、ソニーの技術はこんなもんであるはずがない」 と言い、アップデートで全てが解決されると主張した。 またあるものは、「ウン万円出してPS3とハンコンまで買い揃えたのに、クソゲーであるはずがない」 とコンコルド錯誤に似た自己暗示を信じ込もうとした。 KOTYスレの慣例から言っても、アップデートによって年内に改善が図られれば、クソゲーの定義から 脱するはずであった。ところが…… ポリフォニーデジタルの技術力は、ユーザーたちの期待をあざ笑うかのように、アップデート及び オンラインサービス開始によって、まったく新しい「オンラインカーライフシミュレーター」の 地平を切り開いてしまったのである。 12月25日、オンラインサービスの開始とともに、ユーザーたちは、自分たちが 「オンラインカーライフシミュレーター」とは違うジャンルのゲームを買ってしまったことに気が付いた。 待望のオンラインサービスは、サーバー側で決められたルールとコースと車種の組み合わせしか無く、 ランダムマッチのみでフレンドマッチは無く、ボイスチャット・テキストチャットも未実装で、 ユーザー同士のコミュニケーションすら無いという無い無いづくしの仕様だったのである。 「オンラインなのに会話も無く、ただ黙々と同じコースを周り続ける」 どこかで見たような景色ではないだろうか。私ははっきりと覚えている。 2006年の9月に到来した恐怖の大王、PSU(笑)と酷似しているのである。 PSUは、同じコースを反射的に周回するゲームスタイルを指して、 オンラインハムスターゲームなどと揶揄されたものであるが、まさにGP5Pのオンラインも ハムスターだったのである。冒頭で述べた「一年遅れ」「周回遅れ」の意味がご理解いただけただろうか? GT5Pは、敵車の動きが同期タイミングにあわせて「ピクピク」するところまでPSUそっくりであり、 オンラインサービス開始からしばらくすると極端に酷い挙動の動画が各種動画投稿サイトに 投稿されるようになった。一例として下記の動画をご覧いただきたい。 画面中央だけでなく左上の全体図にも気を配りながら見ると一層凄さを実感できる。 例1.スタート前に追突、スピンしながらスタート、芝生上のバックで300km以上の時速が出ている ttp://www.gametrailers.com/player/usermovies/152889.html 例2.敵車が分身ブロックする ttp://www.gametrailers.com/player/usermovies/152063.html 例3.超機動で飛翔する敵車に踏みつけられる ttp://www.gametrailers.com/player/usermovies/151497.html 注:いずれもニコニコ動画等にもアップロードされているが、誰でも閲覧でき画質も良いことから、 GameTrailers.comのものを掲載した。 こんなことを言ってはマリオカートに失礼だが、ポリフォニーは本当にマリオカートを作ろうと していたのかもしれない。 なんとも、悲惨の一言に尽きる。開発の難度が高いと噂されるPS3とはいえ、ロンチの 「リッジレーサー7」を始めとする先行レースゲームは穏当なオンライン対戦を実装しているのに、 ファーストの製作子会社の手によるGT5Pがこの出来では論外であろう。 当然のことながら、ユーザーからも不満の声があがっている。 公式サイトでは、今後の機能実装についてのロードマップはもちろん、オンラインの同期対策及び アップデートの予定すら示されず、「ラグのあるユーザーはもっといい回線を使ってみては」という ユーザー丸投げの対応策が示されているばかりである。 また、体当たり減速等のノーマナー行為を助長する前時代的なゲーム性についても、何も対応が なされていない。 それを受けて公式BBSでは、ユーザー同士による叩き合いが日夜続けられている。 公式BBS設置すること自体、過去のオンラインゲームの歴史を振り返れば、争いの原因にしか ならないというのに、全く何も学んでいない。 山内一典は、2006年9月にファミ通のインタビューに答えてこんなことを述べている。 >「『グランツーリスモ HD』の登場で、ユーザーに対して『グランツーリスモ』というものが開かれる。 > ユーザーの意見や声が僕らに届き、ユーザー自身がゲームを築き上げることとなり、シリーズの未来を、 > ユーザーが半分担うのです。これで僕ひとりだけが"つぎの『グランツーリスモ』はどうなるんですか?"と > 聞かれなくて済みますね(笑)」 ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158905147,60470,0,0.html 山内の言う「ユーザー自身がゲームを築き上げる」というのは、金を払ったユーザーにデバッグさせることだったのだろうか? 過去のネットゲームの失敗から学ばず、過去のレースゲームの実装から学ばず、 独自実装による糞コードのテストに、金を支払っているユーザーをつき合わせるべきではない。 繰り返しになるが、オンラインの不具合は、PS3で先行するレースゲームがADSL等でも問題の 無い実装をしていることから、独自実装によるネットコードの不味さが原因であることは間違いない。 これこそまさしく「車輪の再発明」(レースゲーだけに)であり、これ以上無駄なものは無い。 GT5Pは、PSUやCuldceptSAGA等と同じく、ネットワークと客を舐めた製作姿勢が生んだクソゲーであり、 レースゲーとしても、ネットゲーとしても、クソゲーとしてですら、時代遅れの遺物である。 以上 877 名前:釘宮病再発店員 ◆vHRJIRCeFM 投稿日:2007/11/04(日) 23:04:28 PZawEFag0 いまきたく。 祝WiiFit初予約。まあ、これから埋まっていくでしょうが 6軸コンが現在10個もあるんだけど、これって売り切れるのに 何ヶ月かかるんだろうか… っていうか、どうせならデュアルショック3で補填してくれよう >>797 バリュパ 4入1売 都会では売切れてるところ多いようですが 田舎では余裕みたいです そういえば近くのGEOにはエリートが残ってたなあ マリギャラは当店消化率4割弱。良くはないが悪くもない 882 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:09:40 rLoPbuJp0 >>877 PS3値下げの補填が6軸コントローラーってこと? 890 名前:釘宮病再発店員 ◆vHRJIRCeFM 投稿日:2007/11/04(日) 23:19:24 PZawEFag0 >>882 そうです。PS3本体1台につき1個 たしか6台在庫あったのでいきなり6個増えた 1個1円の仕入れになってます ちなみに360の場合、 赤伝票と新しい単価での伝票が送られてきてました つまり物ではなく伝票切りなおしでの補填(正確には補填ではないけど) になっています 898 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:29:19 rLoPbuJp0 >>890 マジで!? >>897 在庫処分そのものだろ・・・ 900 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:30:41 x2UVQTc00 >>890 凄い対応の差だな・・・ 904 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:38:29 lLVfeQ6b0 >890 補填になってねーーー おまけに付けて割安感を出すくらいしか捌く手がないやん 952 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/05(月) 02:12:14 HcbeE75k0 >>890 よりによってDualShock3じゃなくSIXAXISで補填ってマジですか。 頭涌いてんのかSCE。 896 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:24:50 guschvap0 5000円下げて売らなきゃいけないのに、「売価」5000円のもの保管されても損なんじゃねーの? 897 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:27:37 tjUVR9ii0 なんでDS3じゃなくてただの6軸送ってくるんだか 補填と言う名の在庫処分のつもりか 901 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:31:17 8aNSWAKV0 在庫省けて補填の変わりに 一石二鳥だな 902 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:32:09 1ZHWopVv0 余裕のある所とない所って、こういう所でモロに差が出るよな・・・。 903 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:38:26 rLoPbuJp0 じゃあ、大手小売りの元には大量の6軸コンが・・・。 恐ろしい話だ。 905 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/04(日) 23:40:04 swXOXHZO0 >>903 そういうとこは絶対に別対応だと思うよ こういう使い方はないと思うぞ(-_-) 2007年11月11日22:30 今週発売の週刊東洋経済に、以下のようなタイトルの記事が載った。 「意外に早い息切れか」 任天堂のWiiを書いたものだ。 以下は、一部抜粋したものだ。 「完全無欠に見える同社だが、Wiiの国内販売に気掛かりな動きもある。(中略) 国内の普及台数は8月下旬から勢いが鈍化。 毎月30万台近くあった店頭実売数が9月に初めて20万台を大きく割り込んだのだ。」 確かにコレは事実。 でも新型コンセプトで成功したマシンで比較すれば、プレイステーションはまだこの時期、wiiの半分も売れていなかった。 「息切れ」というよりは、普及が落ち着いてきているという状態のほうが的確だな。 さらには、Wiiは買って以降、あまり遊ばれていないのではないかという問い合わせもあり、調べてみた。 確かににそうだった。 でも年末はソフトも揃っているし、「Wiifit」も出る。 任天堂のマシンは、大勢で集まって遊ぶタイプが多いので、過去の例を見ても年末は伸びる。 「MH3」の効果もあって、ハードの普及に拍車はかかる。 そんな反論をデータ付きで解説を、ゆっくり時間をかけてした。 結果、ボクの説明を雑誌内で使ったのは、以下の部分だけ。 「コントローラーを片手で動かすだけで遊べるWiiは、年齢を問わず誰でも気軽に遊べる。 それだけに「操作が単調すぎて、どのソフトもすぐに飽きる」(20代女性)との声も少なくない。 『週刊ファミ通』を発行するエンターブレインが直近に行った調査では「最近はあまりWiiで遊んでいない」と回答したWii所有者が7割弱もいた。」 おいおいおいおいおい。 年末にはまた活性化するといったでしょう。 結論はまったく逆のことを言っているにもかかわらず、一部引用で、否定的な文章に変えられてしまっている。 これではまるで、ゲームを盛り上げるのが役割のEB、ファミ通が、否定しているように見えるよね。 ひどいなー。 ゲームを悪く言うメディアに対して、誤解を解くことを目的としていろんな取材に応じてきたし、記事作りのお手伝いもしてきた。 でも、こんな形で否定的記事の片棒を担がされることになるとはね。 ついこないだも、wiiのコントローラーカバーで、同じようなことがあったんだよね。 記者の中には、あらかじめ決められたシナリオでしか記事を書かない人がいる。 その辺の見極めが甘かったのかもしれないなーと、反省もしてみる。 いまから抗議をしてみても、取り合うわけがないもんな。 困ったもんだなー。 コメント 風雅 2007年11月11日 22:31 というポエムがefigoの浜村日記に書かれる ↓浜村の文章の直後に書かれている内容 そこで新たなカンフル剤にともくろむのが「WiiFit(フィット)」。 体重計の形をしたボードの上に乗り肥満度の測定ができるうえ、ヨガやバランス感覚を養うミニゲームも楽しめる。 家族はもちろん、健康に関心のある女性や中高年など幅広いユーザー層を取り込む狙いだ。 12月に日本で先行発売、「これが日本で受け入れられると、来年以降のWiiの展開に大きな弾みがつく」(岩田聡社長)。 風雅 2007年11月11日 22:32 という内容を書き込んだら、 いつのまにか日記丸ごと消滅していた。 風雅 2007年11月11日 22:33 http://plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya/diary/200710190000/ ファミ通にクロスレビューが載りましたが、もう少しレビュアーの方に遊んでもらえたらなぁと思いました。特に、「エピローグがあっけない」と書かれていましたが、まあ実際に遊んでみれば、「エピローグ」が何を意味しているかわかると思います。一周しか遊ばない場合、ああいうレビュー内容になるのも理解できますけれど。 http://www.propeller-game.com/extra/diary/index.cgi 06年08月25日(金)17:17 あ! 「どの女の子と一緒に戦うか」といった選択肢はゲーム中に存在しないので、某レビュアーさんがプレイされたのは「あやかしびと ─幻妖異聞録─」じゃなくなにか別のソフトだったのかもしれません。 ご連絡いただければ正真正銘本物の「あやかしびと ─幻妖異聞録─」をご送付致しますので、ご遠慮なくお申し付けください! 直接僕自身がご対応させていただきますので! 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21:44:25 ID:xiFEYx06 ファミ通レビュー みんなのGOLF5 9/9/9/9 ・新要素の本格ショットは実際と同じような感覚でプレイできる ・オンラインも複数のプレイヤーを見ながらできる新リアル形式が追加  ← ・間口が広く、長く遊べるという作りはさすが ・驚きはないけれど、ネット対戦はやっぱりアツく盛り上がれます 確かにアツく盛り上がってる http://www.omiyasoft.com/jrev05.htm 週刊ファミ通 12/1号 [ 8 9 8 9 ](ゴールド殿堂!) レビュー内容の方ですが、みなさん、オススメしてくださってますね。ありがたいです。 ↓ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88_%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC なお、本作は多数のバグでまともにプレイできない出来であったにもかかわらず、発売直前のゲーム雑誌ファミ通(攻略本と同じくエンターブレイン刊)の点数制のゲームレビューにおいて4人のレビュアーより9、8、8、7の評価(10点満点)を受け、良質ソフトである事を示す「ゴールド殿堂ソフト」に選出されている。 http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50885885.html ファミ通レビューに書かれていた、タイトル戻りが出来ない仕様はスタート+セレクトで出来ます これはマニュアルにも書かれているんですが、レビューした人は一体・・・ プレイした人なら分ると思いますが、あのレビューはあてにしない方がいいです おそらく序盤しかプレイしてないと思われます 129 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/03(土) 13:04:07 yQ9AQGJJ0 今から妄言を吐きます。あ、妄言だから寝言だから本気にしないでね。 Homeは仕様変更。というより何度も作り直してますが? 通達が来たのは10月24日(以前かも?)。 上からのお達しは「とりあえずつくれ」 くれぐれも妄言だから便所の落書きだからね。 88 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:07:49 8T6UPw5N0 ≡≡≡≡,.'´  ̄ ヽ≡≡ ≡≡≡ryュミソノハ)))≡≡      .C ≡≡≡◎(l.゚ ヮ゚ノ)'≡≡≡     ■ ≡≡≡≡( O┬O≡≡≡     ┃ ≡≡≡◎-ヽJ┴◎≡≡≡    .┻ 99 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:09:38 8T6UPw5N0       //     / ./     /  ,.'´  ̄ ヽパカ    /∩yュミソノハ)))  あ、ヨンケタンたんアウトしたお!    / |◎(l.゚ ヮ゚ノ)'   //|    ヽ/   " ̄ ̄ ̄"∪ 118 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:11:54 8T6UPw5N0  ,.'´  ̄ ヽ ryュミソノハ))) ◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  ねんがんの よんけたを てにいれました! /| └n/l二二二.l `ー`//メディクリ/) 138 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:15:05 8T6UPw5N0   .'´  ̄ ヽ  ryュミソノハ))-∠l  <パトラッシュ、四桁ですからもう大丈夫ですよ  ◎(l.゚ ヮ゚ノ)',. ・ >    /|/(ヽY__ノミ <マジで?   .{   rイ  ノ 182 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:20:16 8T6UPw5N0  ,.'´  ̄ ヽ    ┼─┼─┼─┼ ryュミソノハ)))   │C│●│  | ◎(l.゚ ヮ゚ノ)'    .┼─┼─┼─┼   O旦O     │C│C│C |   /_)_)     ┼─┼─┼─┼ 216 名前:わふー ◆uzs5laFEVo 投稿日:2007/10/18(木) 00:24:34 8T6UPw5N0        ,.ィ ''==ァ-‐‐,'゙>356  ,.'´  ̄ ヽ ryュミソノハ)))  ◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  中国旅行へ行ったPS3は国内売上に入りますか?   O旦O      /_)_) 652 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/10/18(木) 11:55:25 BJmhecXm0 マイナーチェンジのMHP2G発表時のファミ通副編集長 http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2007/09/mhp_2nd98_2nd_g.html 皆さん、すでにご存じかとも思うがSO! 『モンスターハンターポータブル 2nd』の新作が発表されちゃったのだっ!! はあはあ。 正当な続編のMH3発表時のファミ通副編集長 http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2007/10/3wii.html うーん。なんかあまり、言葉が出てこないな……。(中略 ”妄想”を使って、『3(トライ)』がどんなゲームになるのか想像しまくるしかなさそうだね(苦笑)。 MHFにてアップデート発表時のファミ通副編集長 http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2007/10/mhf.html その中身は……全国百数十万のハンターが待ちに待っていた”あの”武器の導入であった!!  ななななんと、龍属性のガンランスが実装されちゃうのだっっっ!! ゴミ通 ttp://quizzes.yahoo.co.jp/quizresults.php?poll_id=5858&wv=1 税込で39980円と4万円を切ったPS3の新モデル、どう思う? 価格が手ごろになったので、買いたいと思う 11% 113票 PS2ソフトとの互換性が有るなら、欲しい 25% 265票 互換はあまり気にしていないが、まだ高い 32% 336票 安くなって互換もある20GBモデルの方が良い 10% 98票 安くなって互換もある60GBモデルの方が良い 25% 269票 ITMedia ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/ PS2非互換となった新型プレイステーション 3。買う? ひと言。安いから買う 9% まだ高いから買わない 15%             ← PS2のソフトはやらないんで買う 2% PS2のソフトができないんで買わない 60%    ← 安くなった現行モデルを買う 11% 180 名前:キム皇 ◆mUuGD2bgqg [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 03:15:23 ID:??? 話は長くなるけど、2つあって、 ひとつは某プロデューサーとモメた。 もうひとつはファミマガに書いた原稿に本体からクレームが来た。 ひとつ目。 PSの発売に合わせて作っていたゲームにウチのスタッフが引き抜かれそうになった。 彼が断ったので、ウチ全体に仕事が来たのだが、本体の発売スケジュールに合わせて発売するから、 開発スケジュールを出せと言うから、無理だと断ったら外された。 で、外したので成果物になっていないからと、ウチの仕事の支払いの金額が2ケタ下がった。 当然文句を言ったので険悪になって出禁になった。 ちなみにそのゲームはPS本体から遅れること1年以上でやっと発売になったけどね。 181 名前:キム皇 ◆mUuGD2bgqg [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 03:22:54 ID:??? もうひとつは、その経緯もあったから、 そのころSが標榜していた「アーティスト至上主義」をファミマガで批判した。 立派なスローガンだけど、そのアーティストにはゲーム制作者は含まれていない。 ゲーム業界で今まで仕事をしていた人間は、アーティストの下に組み込まれて、下働きをさせられていて、 前より状況が悪くなっていると書いた。 そしたら本体の管理部だか法務部から直接電話がかかってきて、雑誌で批判をするのなら、 しかるべき処置をとると宣言された。 ファミマガの原稿で、編集部の校閲も受けていたにも関わらず、 編集部もすっ飛ばして直接会社に電話がかかってきた。 先の某プロデューサーが教えない限り、ウチに直接電話がかかってくることなどあり得ないし、 完全なルール違反だと思うけど、要は大企業は強いのよ。 186 名前:キム皇 ◆mUuGD2bgqg [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:35:50 ID:??? 別の企画で、別のプロデューサーと話したときに、いったん企画は通ったのに そのあとで言われたもん。 「上が木村とは仕事をするなと言ってますので、この話はなかったことに。」って。 一緒に企画をしてたマンガ家T先生に言われた。 「キムちゃん、何やったの? 殴りこみでもしたの?」 いや、なんにもしてませんってば。 大人げないよね。 今から考えると笑ってしまう。 105 名前: 貸金業経営(京都府) 本日のレス 投稿日:2007/06/22(金) 02:13:35 r/+MlQUV0 >>81 ゲーム会社勤務の俺がマジレスすると、無い方がマシなくらい使い物になる レベルではなく、全然解決していない。 どのくらい酷いかというと、密かに大手サードパーティだけを集めたセミナーが あったわけだ。 で、その際にN社の人が突っ込んだ質問をしたんだが、SCEのあまりに酷い 解答により、大金突っ込んだ各社の経営者や担当者が発狂して暴動になり そうになった。 125 名前: 貸金業経営(京都府) 本日のレス 投稿日:2007/06/22(金) 03:09:34 r/+MlQUV0 >>118 Nの人: うちは格闘ゲーム作ってるんですが、効果音のキャンセルはどうやるんですか? SCE. : 出来ません。 一同 : Ω ΩΩ ナナンダッテー!! (以下、ご想像にお任せします) 833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 19:48:54 ID:LYOItgkC0 >>781 あーこれ、PS1の話だわ。おれ、その場にいたし。 効果音を一回コールしたら、鳴らし終わるまでキャンセルできないって ソニーのサウンドライブラリーのチームが説明して 各社出席者が「はぁ??」って 技の名前叫ぶ瞬間にダメージくらって悲鳴出すって なったら、どうなるんだよ?って質問出たら 「両方出ます」ってすまして答えてんの んで、ふざけんな。クソライブラリーいらねぇーから 仕様公開しろ!!って暴動になりかけ 浜村コラムの変遷の一部を紹介。 04年11月 FE裁判敗訴        浜コラム「DSは売れない」        「DSはタイレシオが低いPSPは高い」        「DSはミニゲームばかりPSPはミリオンソフトが一杯」 05年01月 DSスタートダッシュ成功        浜コラム「DSは従来のゲーマーに売れていない」        「PSPは新規ユーザーの開拓に成功した」 05年12月 DS発売1年、バカ売れ        巻頭「DSはたまごっち以外サードソフトが売れていない」        浜コラム「従来のゲーマーは満足していない」        「海外ではPSPの方が売れている」 07年5月  DS発売2年半、未だ勢いは衰えず        浜コラム「DSは操作系を一新することでゲーマーも        新規ユーザも取り込むことができた」 07年6月  DSやWiiが売れてる?プゲラ        PCゲームの方が売れてるわwwwww        昔、クソゲー連発でアタリショック起こった        今、DSでクソゲー連発でニンテンドウショック起こりそうだねwwwww 549 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/05/04(金) 17:13:20 QZa5Q3Ce0 出遅れたけど俺も貼る DS   940,214 / 210,233 ≒ 4.47 Wii   285,023 /  81,194 ≒ 3.51 PS2  154,096 /  12,366 ≒ 12.46 PSP   61,098 /  29,309 ≒ 2.08 X360  17,595 /   3,299 ≒ 5.33 PS3   11,373 /  12,366 ≒ 0.92 PS2が熟年ハードで高く、PSPが一般メディアを再生する用途が多く低いのはわかる しかしPS3は納得のいかない数字だな、DVDプレイヤーなら他にもあるし、BDはまだまともに出回ってないし 941 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/04/16(月) 01:52:31 2B2Tm4Ut0 ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1914 まさに獅子身中の虫(棒) 942 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/04/16(月) 02:09:19 Dnhrx9kt0 それに対するコメントも相変わらずいかれている。 「次世代機にはすべてが豪華になったグラと音楽が必須だからBDは大切。9ギガじゃ足りん!」 ハイデフィニッシュって一体……邪気眼を発動させる呪文みたいだ。 ttp://www.ps3-fan.net/2007/04/god_of_wardavid_jaffebd.html >米ソニーのPR Dave Karakker氏は「我々は(Jaffeの)意見を尊重しますが、 >ゲームの将来は、更なるゲームプレイオプション、更なる生き生きとしたグラフィック、 >更なるダイナミックなサウンド、全てがハイデフィニッションでコンシューマーに届ける >能力を展開することを強く感じます。そうするためには50GBのブルーレイのような容量が >必要となります。 >なぜならスタンダードな9GBのDVDでは本当の次世代のゲームで >必要なものを処理することが出来ないからです。」と話したようです。 今日本で一番アツイ街、諫早part6 http://kyusyu.machi.to/bbs/read.pl?BBS=kyusyu&KEY=1143215411&LAST=50 218 名前:名無しでよか? 投稿日:2007/03/21(水) 08:22:13 F7OQa3cE p35033-adsao01tenjmi-acca.fukuoka.ocn.ne.jp 諫早で援交生は諫早駅のドーナツ屋にいるのかな〜 219 名前:名無しでよか? 投稿日:2007/03/21(水) 11:10:52 qenOaKF. gatekeeper31.Sony.CO.JP >>218 え!あそにおると?? 743 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/03/15(木) 16:34:30 0o4Pwx6/0 少し整理。 ・PS1  CPUはMIPS R3000カスタム。 ・PS2  EE(MIPS R4000カスタム)+GS(GPU)+IOP(PS1。PS2時はチップセットとして動作) ・旧型(日米版)PS3  Cell(CPU)+RSX(GPU GeForce7800)+サウスブリッジ+EE+GS  ※IOPは撤去されCellでエミュる。互換性にちょっと問題あり。 ・新型(EU版)PS3  Cell(CPU)+RSX(GPU GeForce7800)+サウスブリッジ(GS込み)  ※EEも撤去されCellでエミュる。互換性にちょっと(?)問題あり。 744 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/03/15(木) 16:35:56 0o4Pwx6/0 下がるコストは? ・EE1チップ、RDRAM2チップ、計3チップ分。 ・1チップあたりナンボという契約の場合はMIPSへの支払い。  IOP(R3000)を撤去し、続いてEE(R4000)を撤去する、ということから。 ・Rambusへの支払い。  EEと共にこれにぶら下がるPS2のメモリRDRAM(32MB)を撤去する。 受けられる恩恵は? ・消費電力=発熱の大幅な低減  EE+RDRAMの撤去  Cellの90nm→65nm(+LongRun2)シュリンク ・チップ代(MIPSやRambusへの上納金を含む)分の値下げ  やる気があれば。 746 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/03/15(木) 16:39:45 0o4Pwx6/0 チラシの裏 ・EEはCellでエミュるとして、GSは単体で載ってんじゃね?  CellのバスFlexIOは2本。RSXとサウスブリッジを繋いだ時点で余裕無し。  サウスにぶら下がる新GSを作るくらいなら現状維持かサウスに仕込むかの選択。  旧型PS2(SCPH-30000系)の単体GS? いまさらそんな製造ラインは残ってませんよ。 ・GSをRSXでエミュれねーの?  無理。GeForce7800そのものであるRSXと異なり、GSは癖が強すぎる。  おまけにnVidiaにやる気はない(XDRを嫌がってGeForce7800と同じGDDR3を流用した時点でお察し)。 ・GSをCellでエミュれねーの?  無理。EEやIOPで手一杯(IOPの時点で怪しくEEでもうだめぽな時点でお察し)。 ・サウスブリッジにGS仕込むのって設計やバリデーションから量産まで結構手間だよな。  現行PS3のサウスブリッジにも機能しないGSが既に仕込まれている可能性はある。 747 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/03/15(木) 16:41:00 0o4Pwx6/0 ・MIPSと手を切りたいの?  PSPにはR4000(32bit。PS2のは64bitなので互換性は無い)が2つ載っている。後は…わかるな? ・あれ? XBox360はXboxへの互換性が無い、Microsoftには技術が無い、SCEとPS3は違うとか言ってなかった?  気のせいです。世界最大のソフトハウスMicrosoftがVirtualPCを買収済みなのも気のせいです。 ・上位1ダースのソフトのうち1本しか起動しないのってファーム1.5でしょ? 1.6では動くんでしょ?  簡単な仕事ならそもそも出荷前に仕込むと思うんだ。ファーム部隊は連日徹夜のデスマーチ中かと。 ・コストダウンっていいよね  PS2のSCPH-75000ではIOP(のメモリ)をケチってパソコン用の汎用メモリにしたら互換性に問題が。  PS3ではIOPそのものを撤去したのでもっと問題が。春モードのEE撤去と新ファーム1.6をお楽しみに! 477 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/08(月) 19:43:52 6SUnmVpJ その金型屋ノックダウンの内実 その会社はあちこちから満遍なく仕事を請けていたから 本来ならソニーの支払いが滞っても持ちこたえられたらしいんだが 他社、他社、他社、ソニー、他社、他社 ↓ ↓クタタンの美しい仕様と空白の十七分の為に仕事をねじ込む ↓ 他社、ソニー、ソニー、ソニー、ソニー、他社 こんな感じになって、一時的に 『ソニーの仕事しかしてないのにソニーから金が入らない』 という状況になって焦げ付いたらしいorz 追伸 かなり前にちょっと話題になったジョグダイヤルは 『0.1mmが見て判るぐらいの職人が本気で嫌がるくらい無茶苦茶な難度』 の為、二度と日の目を見ることは無いだろうとの事でした。 841 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/02(土) 21:54:48 eNs5FDZP あんまり裏事情ばらしちゃうとアレなんだけど。 基本的な部分はほぼ出来あがっていた。 コースも走れるし、車も複数使える。 それなりにゲームは出来る状態ではある。 ただし、 細部や追加コース、課金システム、 その辺のバグ調査と修正にあと半年はかかる。 加えて  ・PS3本体発売のスタートダッシュに失敗  ・課金システムへの悪評  ・ライバル機の前評判の良さ  ・SCE組織の人事異動による戦略見なおし もう、半年延ばしても許される状況じゃなくなった。 上にも書いたが基本的なシステムは出来あがってるのでゲームは可能。 出来あがってる部分までをネットで無料公開することで PS3販売戦略の延命と、ライバル機への牽制のために、製品は犠牲とする。 こういう事情。 211 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/04(月) 07:13:29 g+tD7IM8 半年ぐらいの間に 技術デモであり売りもんじゃない *↓ やっぱ売る ↓ 車種・コース別売りの夢語り ↓ 延期 ↓ やっぱ売りもんじゃない PS3発売前後の一瞬だけ、 すぐにも出せるゲームが一本作れてるような騒ぎをしている。 が、実際には何もしていない。 詐欺。 216 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/04(月) 08:11:27 VEheuDsC >>211が俺の言いたい事を全部代弁してくれました(゚∀゚) 529 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/26(木) 23:52:37 ID:QJwUv+G3 ――東京証券取引所での決算会見で「08年3月期の営業利益率5%という目標の 旗を降ろす段階ではない」と述べられたが、目標を達成するための具体的なプロセスは。 PS3の立ち上げの生みの苦しみだ。来期はコストダウンバージョンのPS3が出ることもあり、 それほど大きな赤字を見込んでいない。立ち上げ費用がなくなるだけでも 2000億円の改善となるわけで、ゲーム事業は黒字になると思う。 http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITaa003026102006 ---- 絶対初動に影響するだろこれw そして欧州は3月発売なのにその年に新型w 530 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/27(金) 00:00:10 ID:ObS9O/7k >>529 発売前に旧型決定!!! http://furukawablog.spaces.live.com/blog/cns!156823E649BD3714!4256.entry >1080iを推進する陣営は720pを抹殺するために何故ゆえに >そこまで狂信的に走ったのでしょうか? >それは、1080iの機器を主に生産されていた機器メーカーと >某放送局の思惑が一致した結果なのですが、 >その詳細は明日以降に順次明らかにいたしましょう。 168 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2006/08/15(火) 20:54:13 電池の発火は今まで1〜2件/年 発生しており もともとは他社も含めてあいまいな解決してマスタ。 でも去年の暮れぐらいから大幅多発シテマス。 こないだの大阪の件で何だか話が大きくなっちゃって。。。 逝き印とかみたいな社風のソニーエナジーデバイスで 働くおいらとしては働きずらくてしゃーないデシ。 今までこの一年位は嘘に嘘を重ねてデルの監査対応してます。。。 もうそろそろ嘘が通らなくなってきた。 ヤバイのはデルだけじゃ無いポ。HPあたりも萌えてるし。 179 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2006/08/15(火) 21:08:30 >>172 多分郡山・栃木・品川シーサイドあたりじゃ どうにもならない額だと思うので。。。 中鉢さんもMSNCプレジの頃はよく来てたけど 結果的に中鉢さん辺りなのかな? 我々町工場は16日まで休みなので、17日に有る程度 方向性は出るのでは? でも社内的に聞いてるのはリコール=無償交換 の物々交換するにもそれが良品の確証が無い事の方が問題でして…。 208 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/07/31(月) 11:47:24 R/z51r+z 1から検索したけど載ってなかったようなので ■――ゲーム業界は未成熟な部分も多いから、いろいろな業界を知っている黒川さんは、相当イライラさせられたんでしょうね。 ■黒川 未成熟と言えばメディアもそうだよね。僕はエンターブレインの浜村さん(※5)と、面と向かってケンカした数少ない人間だと思うよ。 ■――なぜケンカしたんですか? ■黒川 サターン版『バーチャ』発売のときに、エンターブレインと集英社から攻略本を作らせてほしいって連絡があったんですよ。それはもちろん両方にOKしたんだけど、 後日あらためて集英社から「『バーチャ』のパッケージのなかに解説本のチラシを入れさせてくれ」っていう連絡があったから、それも承諾してチラシを有償で同梱したんだよね。 そしたら、発売日にエンターブレインの浜村さんから「あれはどういうことですか?」って電話が掛かってきてさ。「なんでウチのチラシを入れずに、集英社のチラシだけを入れるのか?」 ってことだったんだけどね。 209 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/07/31(月) 11:48:50 R/z51r+z ■――ゲーム業界には、とにかくエンターブレインを優遇する慣習がありますね。 ■黒川 そんな慣習(最新のニュースはファミ通に出すという暗黙のおきてのようなものがった)はおかしいじゃん。僕は「集英社さんからオファーがあったから入れただけですよ」って言ったんだけど、 あちらは「そりゃ間違ってる」っていうんですよ。僕も納得がいかないから「そちらが間違ってます」って言ったんだけどね。 で、いろいろやり取りした挙げ句、浜村さんが「一度直接会って話をしたい」って言って会社まで来ちゃった。 あのときは塩崎さん(※6)と2人で来たのかな。 210 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/07/31(月) 11:48:57 R/z51r+z  (実際には映画「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」のMローク扮する刑事と若きチャイニーズマフィアのボスに扮するジョン・ローンの会話のように 「そちらの時計が狂っているんだから合わせ直すのは当たり前だ」という会話がなされた。) ■――納得してもらえましたか? ■黒川 (実際には納得はしてもらえなかったと思う)でもさ、集英社がチラシを入れたいって連絡してきて、実費も負担するって言ってるんだから、そこで僕たちがエンターブレインに「集英社がやるから、そちらもどうですか?」なんて聞いてあげる筋合いはないじゃない。 あっちは「ほかのメーカーは、やっている…」みたいな話をしてきて、僕が間違ってるみたいに言ってたけどね。 http://blog.livedoor.jp/kurokawa_fumio/archives/2006-04.html 871 :名無しさん必死だな :sage :2006/07/12(水) 15:42:02 ID:Aiug0Njp ドサクサに紛れて鋳物の街の小ネタ投下。 ソニーの下請けに対する態度は無茶苦茶酷いらしい。 小さいところなんかだと 「天下のソニーの仕事をさせてやっている」 位の態度で 大きいところ相手だと即下手にでて媚を売るとか、悪い噂しかないそうな。 追伸 ソニー様へ 知人の会社に投げた仕事の金、いい加減振り込んであげてください('A`) 874 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/12(水) 15:43:50 mNNHiadf >>871 いきなり爆弾投下禁止('A`) 875 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/12(水) 15:46:01 J3x1V2tn >>871 ちょっと待て最後の一行のどこが小ネタやねん。 876 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/12(水) 15:46:28 bEY2h8Hl >知人の会社に投げた仕事の金、いい加減振り込んであげてください('A`) …ソニーって日本の会社だよね? 880 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/12(水) 15:49:00 DKltihcA >>871 これが自由闊達にして愉快なる理想工場か たしかに下請けこき使って金はらわないならソニーにとっては素晴らしい理想工場だな 883 :名無しさん必死だな :sage :2006/07/12(水) 15:52:20 ID:Aiug0Njp えーと、 鋳物の街がソニーと縁を切ったのが去年の12月で 今年の6月に聞いたときには 「ま だ 支 払 わ れ て い な い」 と仰ってましたわ♪('A`) 903 :名無しさん必死だな :sage :2006/07/12(水) 16:05:42 ID:Aiug0Njp うぉ、俺がアレの呼び水になってしまったかorz 訴訟に関しては部外者だから正直わからないです。 ただ、個人的にはどうしても頭に っ『振動訴訟』 が頭をよぎりますです('A`) 610 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/23(金) 01:00:14 +0JXVBDu 転載その1 115 名前:It's@名無しさん 投稿日:2006/06/22(木) 12:23 583 :名前は開発中のものです :2006/06/22(木) 02:25:49 ID:0kVFy8+H 某メーカーですが、、、 PS3の値段については、業界内でも箝口令がひかれていて、 E3での発表までほどんどの人が知らなかった。 役員レベルですら知らされていなかったので、 極秘だったというより、ソニー内でもE3ギリギリまで決定していなかったのだろう。 ソニーは「PS3は出来る限り安くする」とだけ言い放ち、 ソフトメーカーに企画書を出させるだけ出させ、それを全て発売予定ソフトにリストアップ。 これは「ゲーム雑誌の発売予定リストを何が何でもWiiより多くするため」と、ソニー広報が公言。 611 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/23(金) 01:01:07 +0JXVBDu 転載その2:続き ------------------------------------- しかし、E3の値段発表を聞いてメーカー各社は顔面蒼白。 正式な契約こそ交わしていないものの、ソニーはそれでもソフトを出せと圧力をかけてくる。 そもそも開発機材すらβ版しか届いていないものをどうつくればいいのか。 仕方がないので、Wii、PS3ともにラインは動かしているものの、 どうしたってPS3の開発が進むはずもなく、Wii用のソフトだけ出して、 PS3からはフェイドアウトしたいと思っているメーカーはうちだけじゃないはずだ。 だって、あそこもあそこもPS3の値段発表から一切、発売予定ソフトのラインナップ増えないもんな。 238 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 14:07:39 mjtUyY9v >>236 別記事だがPSPは成功してることになってる http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0627/gyokai167.htm 241 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 14:24:33 KS1dbQPV >プレイステーション3をホームサーバーとして活用するためのソフト ('A`)? プレイステーションワールドではもう発売になったの? 246 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 14:32:17 j9bAaq3E コネクトプレイヤー等に比べれば、って事じゃね?('A`) 247 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 14:36:22 KqDblZJk 携帯動画変換君のことなんだよ 251 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 14:43:13 mjtUyY9v コネクトプレイヤーに比べれば正常に動作して成功だった 携帯動画変換君に比べれば儲かったので成功だった こうですかわかりません('A`) 254 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 15:03:37 hHWfsTSE >>238 >ストリンガー会長は、「13歳の私の息子は、もうiPodはいらないと言ってくれた」と語るが、 >残念ながら、まだ多くの人が、同じことを言う状況にはない。 さすがGKの親玉だ。 255 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 15:06:05 8ciTjFMw >>254 それさあ、 「(もう持ってるから)iPodはいらない」ってことなんじゃねーの? 256 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/06/27(火) 15:06:13 na0raIV9 「ウオークマンがいい」とも「PSPがいい」とも言ってない訳だが。 「どれもいらない」なのかも。 PSP販売台数水増し疑惑スレより 5/22〜5/28のPSP販売台数が最初13000台とアナウンスされた後、何故か27000台に訂正された。 どうやら原因はPS.COM販売分の加算漏れであるらしい。 しかしここで不思議なことがある。 1・何故PSPが加算される一方で、PS2販売台数のPS.COM集計は申告漏れを起こさなかったのか? 2・しかもこの申告漏れは二度目であり、前回もPSPだけの加算でPS2は加算されなかった。何故PSPだけに起こるのか? 3・そもそも販売台数の半分以上が、ネット通販であるPS.COM売上というのは通常考えにくい異常な割合ではないだろうか? 以前からクサイ、クサイと疑われ続けていながら、 決定的な証拠が出ない為に結局うやむやにされていたこの疑惑。 果たして本当にPSP販売台数は信用できるのだろうか? プレイステーション2、3日間で98万台販売 - プレステ発売時の10倍 ttp://journal.mycom.co.jp/news/2000/03/06/04.html 98万台のうち、店舗での販売台数が60万台で、すでに完売、 インターネットによる販売は未配達分を含めて38万台となっている。 PS.COMで水増し、やってますなこりゃ。 ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 87 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148713655/l50 577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 10:08:01 ID:aZQazOCN   ∩___∩   | ノ      ヽ  /  ●   ●|  |    ( _●_)  ミ ハード 5/22〜5/28 DSL 295000 DS 5000 PSP 13000 PS2 21000 X360 1200 646 名前:名無しさん必死だな 本日の投稿:2006/06/01(木) 13:24:34 ID:Le7GpA+x おいおいクマ、、、情報操作すんなよ 先週のPSPは27000台でしたってお詫びと訂正のFAXが昨日中に来てるだろ なんでわざわざ修正前のを出すんだよ カスが 650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 13:50:59 ID:FDDEFCYX   ∩___∩      | ノ      ヽ       /  ●   ●|    |    ( _●_)  ミ >>646 今来てたクマ 正確には27191台って書いてあるクマ PSPがこの地獄で生存できるか真剣に考える★304 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149084176/l50 276 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:11:06 ID:9QsrMDVW >>261   556 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 13:54:42 ID:bIHvE56X   なんか今週の台数は27000に修正入ったらしい   13000は一体なんだったの?   560 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:06:01 ID:NLSZ3nW+   >>556   つまりは、本当の集計では13000だけど、修正分入れ忘れてたという事でしょ   修正入れて27000   つまりはいつも実際の台数に×2してるって事だよ   カラクリを垣間見たカンジですね   ( ゚д゚)つ┏┛~~ 何か冗談に見えないんだが 277 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:11:19 ID:velxj+ex >>261 なんで修正で2倍に跳ね上がるんだろう… 278 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:13:38 ID:N47xrqMb >>276 つかそれが正解なんだろう。 どこをどうミスったら実際の半分なんて数字が上がってくるというのか。 279 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:13:46 ID:jwQXb0Cy >>276 コレが真実なら現在の市場に出回ってる数は半分に見たほうがいいね。 もちろんPS2も。 283 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:14:45 ID:a8VhLbf4 正解 ミラー世界であるPSWの販売を入れ忘れただけ。 284 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:14:58 ID:CJACYLls 90万と85万なら誤差のレベルだけど 13000と27000じゃなあ どういう誤差だ 285 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:16:12 ID:6pR1BP9M ソフト売上も修正しないから、タイレシオが低くなるんだ 286 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/01(木) 14:16:43 ID:9QsrMDVW つー事は… どう考えても粉飾です 【DS 408,770台】 DS大勝利 【PSP 95,689台】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135333739/l50 550 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/01(木) 17:42:30 ID:3pBzGLRa 13000台が27000台に補正されるPSP。 いったい何があったんでしょうね。 552 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/01(木) 18:11:54 ID:NLSZ3nW+ >>550 市場調査では13000 PS.com分を足すと27000 という事です カラクリが明らかになりましたね 553 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/01(木) 18:14:23 ID:z63MeNt+ >>550 2倍に補正(笑) 554 名前: _ 投稿日: 2006/06/01(木) 18:22:29 ID:J6mueRVQ PS.comってやらせだろ? 自社流通をたらいまわしにしてるだけだし PSPがこの地獄で生存できるか真剣に考える★303 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148942389/l50 859 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:05:49 ID:kLUdjICl やぁ、よいこのGKのみんな! 某鋳物の街のソニー地獄変の時間だよー('A`) 869 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:11:16 ID:kLUdjICl まずは前回の訂正とお詫びから ソニーの仕事が嫌われているのは 『儲けが薄い』だけではなく 『文句が多い&金払いがそもそも悪い&隙あらば踏み倒そうとする』 のようです。 ここに謹んでお詫びを申し上げます。 どう見ても半島企業です本当にry('A`) 884 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:18:49 ID:kLUdjICl さて、今回の本題。 金型ではないんだけどソニーの下請けをした会社の風景 下請け 「あのー。この図面のことで伺いたいことがあるんですが」 S社平社員「くぁwせdrfrgyふじこlp」 (注 「今日のお昼は何にしますか?」と聞いたら「雨になるんじゃない?」みたいな返事) 下請け 「あの?もしもし?この図面のここのところが…」 平  「くぁwせdrftgyふじこlp」 下請け(えーと、会話なりたってない?) PSPがこの地獄で生存できるか真剣に考える★303 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148942389/l50 859 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:05:49 ID:kLUdjICl やぁ、よいこのGKのみんな! 某鋳物の街のソニー地獄変の時間だよー('A`) 869 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:11:16 ID:kLUdjICl まずは前回の訂正とお詫びから ソニーの仕事が嫌われているのは 『儲けが薄い』だけではなく 『文句が多い&金払いがそもそも悪い&隙あらば踏み倒そうとする』 のようです。 ここに謹んでお詫びを申し上げます。 どう見ても半島企業です本当にry('A`) 884 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:18:49 ID:kLUdjICl さて、今回の本題。 金型ではないんだけどソニーの下請けをした会社の風景 下請け 「あのー。この図面のことで伺いたいことがあるんですが」 S社平社員「くぁwせdrfrgyふじこlp」 (注 「今日のお昼は何にしますか?」と聞いたら「雨になるんじゃない?」みたいな返事) 下請け 「あの?もしもし?この図面のここのところが…」 平  「くぁwせdrftgyふじこlp」 下請け(えーと、会話なりたってない?) 894 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:24:20 ID:Lqo4amP1 ? >>884 それって、 ・図面の話をしたら火病った ・下請けを蔑ろにした ・素で日本語が不自由 のどれなの? 909 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:34:26 ID:kLUdjICl >>894 日本人だけど日本語が通じないんだ 部長「えーと、これは平が一番よく判るので代わりますね」 平 「くぁwせdrftgyふじこlp」 担当「ry」 部長「平にk(ry」 平 「ry」 〜〜〜虎がバターになるまでお待ちください〜〜〜 部長「そちらに図面引くところからお願いします」 結局ソニーには 『図面はわかるけど意思の疎通が出来無い人間』と 『意思の疎通が図れるけど図面が見れない人間』の二通りの人間しか居なかったとさ。 さすがにまともな人も居ると信じたい('A`) 910 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:34:32 ID:lI+Cr6Xf またツーマンセルのレスが無いんですけど 922 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:43:41 ID:kLUdjICl >>910 2万セル出るまで書き込み我慢した甲斐があったなw 前回書いたように『鋳物の街』がソニーと縁を切ったので ネタ元「これ以上ネタはでてこないよ」 とのこと。 たぶんこれでオシマイです。 ありがとうございました。 ※前回、GKとおぼしき人と挙動不審な人が、この鋳物の世界の人がきたら  スレから急に消えてしまいました。  今回は一度話をそらし、その後消えてしまいしまいました。  鋳物の世界の人とガチでバトルするのは歩が悪いと察したのでしょうか。   ↓GKとおぼしき人のレス 843 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 21:41:27 ID:n4TtUghF 音楽UMD大人気でしょ。 PSPってゲームだけじゃなくて 音楽や映像まで楽しめるマルチメディア・デヴァイス。 私の周りじゃ通学中にお気に入りのミュージッククリップ 楽しんでる子たくさんいるよ。 それに「すご録」との連動で 朝忙しい時間に見れないニュースを電車でチェック! なんてこともカンタンだしね。 やっぱり一般人はPSPでしょ。 851 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 21:56:36 ID:n4TtUghF 確かに妊娠は行き過ぎだよね。 GKなんてなんの証拠もないのに さも当然のように話すすめたり スレがNDSをちょっとでもけなすと大荒れしたりだし。 個人的にはSONY好きって今風の若者で人生も楽しんでるって感じ。 857 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:04:23 ID:n4TtUghF 考えてみたらFFの新作が出るハードって勝率100%なんだよね。 FC、SFC、PS、PS2 この流れでいくとPSPの勝利は確定じゃない? (WS、NDSは移植、GCはナンバリングじゃない) 874 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:14:47 ID:n4TtUghF いくら匿名掲示板だからって 証拠もないのにいい加減なこと言わないほうがいいよ? 大企業って法律にはかなり厳しいらしいし。 917 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:41:47 ID:n4TtUghF しかしスローライフブームだね。 どうぶつの森と福福の島合わせて300万本越えたらしいじゃん ※ もう一人 GKなんだか偽装任天堂信者なんだか、指摘されて消えた人 680 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 11:06:37 ID:E98Ixxkg まだPSPの能力はまだ底が見えないからなー DBZとかはPS2に匹敵するけど、ハード発売一年半でここまでできるのは 正直すごいとオモタ、まあロード時間はどうにもならんけど メモステキャッシュを開放してくれればかなりなんとかなりそうな気がするんだけどな。 散々たたかれてるモンハンだって、自分のいるエリアと隣接するエリアのデータ全部 メモステに裏読みすることができれば、かなりロードレスになるはずだし ↓  ↓  ↓ 681 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 11:13:11 ID:4o6/8WBK >>680 けど、所詮そこまでなんだよなぁ… 向こうは、ワンセグチューナーやカードリーダーのように 外付け機器を取り付ける事によって、ハードの限界なんて あっさりと取り払えるように本体を設計してるけど、 こっちはオプション装備を丸っきり考慮してない挙句、 ハード自身の性能も満足に引き出せない設計だから。 ↓  ↓  ↓ 830 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 20:39:41 ID:E98Ixxkg ハァ?何戯言吐いてんの? PSP売れてませんよww こりゃ消えるの時間の問題だな。 しかし、私達は死にハードPSPに主力ソフト出したサードを絶対に許さない。 だからこれからはナムコとカプコンを見限るよ。 ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html DSL 160,182 PSP 24,457 PS2 20,633 DS 16,867 GBASP 6,174 GBM 2,245 Xbox360 1,403 GC 1,051 GBA 25 Xbox 20 831 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 20:43:15 ID:tkX4LSlm これいわゆる偽装妊娠と申す 848 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 21:55:04 ID:rMkwLvhK >>830 >>680 楽しいですか? ※別の人から、こんな話も 890 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:22:55 ID:lqY6Imqo >>884 下請け、涙の物語って感じだな… 某鋳物の街っつうのは、どうも俺の地元みたいだからヘコむなあ 927 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:45:30 ID:euHLxH8Q >>922 前回から引き続き情報ありがとう。 おかげでこれまでに増してSony製品は買うまいと堅く心に誓ったよ(´・ω・`) 944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/31(水) 22:53:47 ID:lqY6Imqo >>927 俺の友人の家は両親+友人+その弟3人の、6人家族なんだけど 「弟の一人が怒るからソニー製品は買わない」らしいんだよ 弟さんは下請けに勤めてて、ソニー相手に相当嫌な思いをしてるらしくて… 納期をぶっちぎっといてお詫びもないとか、話すのも不愉快そうで 本人にくわしくは、とても聞ける雰囲気じゃなかったな そういうふうに、信頼って足元から崩れていくものなんだろうね 142 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/16(火) 18:54:13 fOeQNlzA >>139 大丈夫。 金型は最初の1個分だけ日本の職人に作ってもらって、 残りは全部中国でコピーするから。 これがマジ話なんだからSCEの地獄は深いわ…。 143 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/16(火) 18:55:13 zg62HyAx >>140 >>119 >>142 …えーっと、それやったから金型職人が怒ってやりたがらないとかじゃないよな? 253 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/16(火) 22:09:19 OoKTOkO0 >>143 遅レスだが PSPの金型作ったところは、元々ソニーの下請けで 初期不良(ギシアンね)が起きるのを判っていたんだが ゴリ押しで作らされたらしいぞ。 そして初期不良の責任を押し付けられて無償で作り直し (黒と白で一回ずつ) ↓ 会社自体があぼーん なんというか、もうね('A`) 289 名前:253 投稿日:2006/05/16(火) 22:31:46 OoKTOkO0 >>281 マジ それで某鋳物の街組合は、ソニーと縁を切ったらしい 俺が聞いた簡単な経緯 「PSPの金型を作るクタ」 と、明らかにヤバイ仕様書を見せる ↓ 「このサイズじゃ無理ですよ。一回り大きいガワの設計、ウチでやり直しましょうか?」 ↓ 「いいからさっさと作るクタ」 ↓ そして伝説へ その後 「お前達のせいクタ、責任を取って無料で作り直すクタ」 誰か助けて('A`) 261 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/14(日) 22:58:14 vwTCMwvw 空気を読まずに切なさ投下 この前うちの子供がバス遠足で博物館に行ってきたんだ 帰宅するなり 「なんかDSみたいな機械で案内してもらったよ」 .。oO(へ〜、時雨殿DSみたいなのか、これから流行そうだなw) 「でもね、最後の方は画面が止まっちゃって音も出なくなっちゃったんだ」 .。oO(まぁ、ああいう官公で採用する機器はヘボイからなw) 今日のこのニュースを見た ttp://www.kobe-np.jp/rensai/cul/359.html :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ GDCでHDMI出力ができなかったPS3開発機(前スレ有志訳をさらに要約) ttp://www.tgdaily.com/2006/03/24/gdc2006_ps3_no_hdmi/ SONYのPS3は、HDMIの規格策定の遅れが原因で延期になったと発表された。 PS3本体に問題はなく、夏から大量生産に入れるという。 時期的に見て、我々はGDCでは実機相当のデモが見られると思っていた。 しかし、GDCでのデモはなぜかAVマルチ出力で行なわれていた。 理由を聞いたところ、HDMI対応テレビが用意できなかったという返事が返ってきた。 だが、それはおかしな話だ。ソニーブースで用意されたテレビはHDMIに対応している。 さらに追求すると、「HDMIの接続ケーブルが見つからない」という。 そこで取材スタッフが携帯していたケーブルを貸そうと申し出ると、SONYはこれを拒否した。 結局、GDCにおいて、PS3でHDMI出力のデモを見ることは出来なかった。 PS3はHDMI1.3を使用しているということが最近になって判明しているが、 1.1のテレビで1.3を接続すると酷いノイズが出ることは知られている。 これがPS3をHDMIで展示できなかった理由ではないだろうか? 671 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/25(土) 18:48:12 t9LESaeX 発言と発表が矛盾してね? http://www.playstation.jp/news/2006/pr_060315_psp.html >全世界生産出荷累計が1,500万台を超え ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/15/news121_2.html >発売当初からこれはゲーム機なのか、それとも音楽プレーヤーなのか?と言われたが、 >現実には1700万台普及している。」(久夛良木氏) こっちではこう言ってるのに。…SCE内でも連携出来てないのかしら。 「生産出荷」ならまだしも「普及」は、ヤバくね? たった3ヶ月で700万台普及したってか? しかも公式発表は「1500万台生産出荷」で、発言は「1700万台普及」? 73 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 01:19:42 dAoj3O8U このスレROM歴1年あまり、今日からPSPユーザになった俺がきましたよ。 一番安いロケフリ導入方法として白バリュー購入。 一応ゲーム(もじぴったん)も買ってテレビの合間にやってみたり。 でも、まさかまだUMD入れるところの立て付けが悪い個体に巡り会うとは… しかも無線LAN(ロケフリ)使用中は充電不可なんて聞いてないよ… 74 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 01:22:23 GMXm8Vf8 え…ロケフリ見ながら充電不可ってマジ? 78 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 01:25:06 dAoj3O8U >>74 マニュアルの37ページ、一番下の行… 「・ワイヤレスLANを使っているときは、充電できません。」 79 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 01:27:22 7bJdReav >まだUMD入れるところの立て付けが悪い個体に巡り会うとは 不具合品じゃなくてすべて仕様ですから。 >無線LAN(ロケフリ)使用中は充電不可 仕様ですから……。 ほんとロクな仕様じゃねえねなあ。 無線LAN使用中に充電不可なんて設計段階では ロケフリなんて想定されてなかったのがまるわかりじゃん。 81 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 01:33:49 V1Kp+USh >>79 ロケフリどころかゲームにおいてすらAdHoc通信で対人プレイをやりながら 充電って動作すら想定されてないって事になるのでは・・・ なんなんだこの機械。 49 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 00:38:05 7bJdReav >代表作が無い 「ハードに特定のキャラ色が付くのは好ましくない」とか言ってなかったか? まあ最初から単にキャラを育てられない言い訳だと思ってたけどね。 595 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/15(水) 21:58:16 QxGM89Ev 「ワラタ、ところで話変わるけど」のPS3版を作ってみようかなと考えていたら、 なにか文面に違和感を覚えました。調べてみるとあれは少なくとも3バージョンあるようです。 プロトタイプ http://mew.z1.bbzone.net/test/read.cgi/pc5/1021957816/56 「PSPから見るSCEと久夛良木の歴史」に収録され今はGoogleでヒットしない量産型 http://nurseangel.fc2web.com/psp/h200411.html すごいスペックの強化型 http://kage.monazilla.org/test/read.cgi/kage/058240549/4 現在の検索ヒット数は以下の通りです。 プロトタイプ "t-akiyama" "新規格UMD" の検索結果 約 12,000 件中 1 - 100 件目 (0.22 秒) 強化型 ”曲面描画エンジン機能を有し” の検索結果 約 11,500 件中 1 - 6 件目 (0.33 秒) 853 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/20(月) 13:44:03 QxQ+6cgC >>841 それで思い出した。 15日の延期発表の時のクタタンの講演ですが、 http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20060317#p3 互換を取ろうとしたときに偶然か意図的か分からないが、仕様書を守らず 機能の本来の使い方でない使用法をしているソフトがあって苦労した。 PS3では止めて欲しい。という内容の話で、 それはペテンシルバーだろ、サードに責任押しつけるのかよ、という感じだったんですが、 現実はもう一回り酷いっぽい。 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai253.htm >PS2では、当初はライブラリがほぼ提供されず、その代わりハード仕様を公開して直に叩けるようにした。 "偶然か意図的か"もなにも、やらせてた。 923 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 13:45:44 GQNGv36T ttp://www.playstation.jp/ch/cm/asx/cm_psp_morning.asx PSPはいつからテレビが見られるようになったんだ? 928 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 13:49:13 /UzPj4sj >>923-924 CMを見ると、オプション(ロケフリ)がなくても PSP単体でテレビが見れると騙される人がいるかもね。 930 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 13:52:25 e3HPaPll >>923 右下の注意書き小さ杉 933 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 13:56:54 fJZl4huT >>930 うわっ、ほんとだww ちゃんと逃げ道作ってるのが、いやらしすぎる 感じ悪い・・・ 937 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 13:59:11 uaELKB9L >>928 ロケフリはきちんと注意書きが書かれておりまっせ。 ttp://www.playstation.jp/ch/cm/index.html Good Morning, PSP篇の6秒目にうっすらと… マネキンのCMは配信されてないけど、 TV(ロケフリは?)・ネット(無線LANは?)の使用シーンだけ強調して、 但し書きが異常に小さくすぐ消えるのはなぜなのだろうか。 941 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/18(土) 14:02:43 /UzPj4sj >>930>>937 本当だね。 文字が小さい上に一瞬しか表示されないし騙す意図しか感じられない。 228 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/18(土) 19:31:32 r9rzr3jX お前らほんと腐ってるね とぼけた面して何が真剣真剣生還生還だ、いい加減にしろ ボロカスに言うだけなら素直にPSPアンチスレに名前変えろよ クタだって真剣だし、最近は満遍なく売れてるんだよ、それこそシニア層にも いつまでも自分たちだけ上にみて物言うのはやめて欲しいんです 職についてんだかついてないんだか、一年中元気に群れててキモイってかイモキ 切り返しもその割に上手くできないで、毎度はいはいGKGKだけで芸がないしよ 凡人は凡人らしくPSP完全に捨ててDSワールドに引き籠もっててろっつ 456 名前:わふー ◆3HEXhU5ulM 投稿日:2006/03/16(木) 18:57:46 MwpyUvUQ    ___   / || ̄ ̄||   ∧∧   |  ||__||  (   )   | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/   |    | ( ./     /    ___   ⌒.´⌒ヽヘ    / || ̄ ̄||   i〈从从))    |  ||__||  つ ゚ ‐゚从つ   | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/   |    | ( ./     / 477 名前:わふー ◆3HEXhU5ulM 投稿日:2006/03/16(木) 19:09:52 MwpyUvUQ    ___   ⌒.´⌒ヽヘ    / || ̄ ̄||   i〈从从))    |  ||__||  从 ゚ ‐゚从| わふー   | ̄ ̄\ (( /∪ ̄∪/   |    |  /     / )) 484 名前:わふー ◆3HEXhU5ulM 投稿日:2006/03/16(木) 19:15:48 MwpyUvUQ    ___   / || ̄ ̄||   |  ||__||       Σ    そ   | ̄ ̄\三三/ ̄ ̄ ̄/ \\\   |    |   /     /  ⌒.´⌒ヽヘ 73 名前:50 投稿日:2006/03/16(木) 15:00:39 e/vn9OWh クタタンの講演から耳コピ。 この部分に関してはこれでほぼあってるはず。 でもごにょごにょ言ってて、一部聞き取れませんでした。 14:24 我々がPS3でキーだと思っているフィーチャーをいくつか列挙してみました。 これは皆様と一緒に再確認させていただきたい。 14:35 まずPS2は先ほどお話ししましたように、初日からPS1そしてPS2との互換性をきちんと取る。 我々としてベストの互換性を取る、ということを、ここで皆さんにご確認させていただきたいと思います。 14:51 敢えてこういう事を言うのはですね、意外とそれが出来切らないプラットホームもあると聞いておりますので、 我々はここをきちんとやる、と。 74 名前:50 投稿日:2006/03/16(木) 15:01:25 e/vn9OWh 15:01 そのためには実は皆さんにあんまり情報を共有したくないんですが、実はハード的に結構コストがかかったりもするんですね。 でも、いいかげんな互換性を導入して後で大きな問題になるよりは、まあ最初はきちんとやろうと。あとでいろんな方策があるよと。 ちょっとそこは楽観的になりまして、でもここは今日きちんとコミットさせていただきたいと思います。 15:23 あの、さっきPSPでもお話ししたように、もう今世の中はネットワークでコンテンツが飛び交う時代になってきた時に、 あんまり面倒臭いことは市場の妨げになると思いますので、これをやる。 15:36 ただし、一つここで皆様にぜひお願いしておきたいのは、 PS1の時、あ、2の時もありましたが、TRCっていう我々がぜひこういう技術スペック、技術資料で作って下さいという ということをお願いしているのですが、それがですね、まあ偶然か意図的か分からないんですが、 守られていないケースが結構ありまして、互換が取れないんですね。 75 名前:50 投稿日:2006/03/16(木) 15:02:10 e/vn9OWh 15:59 我々はハードウェアとして、ハードウェアとファームウェアでPS2…PS1も…作っているわけですが、 それを前提に互換機能を入れているわけです。 16:09 ところが、想定外の使われ方をされると、もう分かんなくなってしまって、 で、プログラムのソースコード見せて下さいって言っても、もうやった人がおられない、 ということでちょっとかなり困ってしまう。 16:20 今度の(聴き取り不能)は数千タイトルとか1万タイトルとかっていう物に対してやらなくてはいけなくて もうこれはほとんど不可能に近いのでですね、ぜひTRCという、我々がその都度更新をさせていただいてますが、 ぜひこういった仕様でお願いしますというものは、ぜひぜひ、きちんと尊重していただいて、 互換性がなるべく完全になるように、協力していただきたいと思います。 61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/16(木) 14:04:04 JIIo5rJB >>50 >互換を取ろうとしたときにPSでは機能の本来の使い方でない使用法をしているソフトがあって苦労した。 >PS3では止めて欲しい。みたいなことを言ってた気がする。 マウスカーソルを画面端に持って行くと暴走するようなライブラリを 提供していた会社のトップがそういう事言うか… 13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/27(月) 19:14:44 pR4kf8Bh >>1乙。 スレ違いかもしれないが、ひとつ話をしようか。 ちなみに、実在の人物・団体名とは一切関係ありません。 全てフィクションだから、妙な被害妄想を始めないように。 昔々、N店という冷麺屋がありました。N店は国で初めて成功した冷麺屋で、国中から来る客で繁盛していました。 ある日、N店の冷麺を食べている客の元に広告が入ってきました。 S店「冷麺始めました!うちのはキムチが入ってるよ。美味しいよ〜。」 キムチ冷麺を食べたくなった客はこぞってS店に行きました。S店は大繁盛です。 客1「キムチって結構美味いな。」客2「今までのより断然美味いじゃん。これからここで食おうぜ」 味を占めたS店は、さらにキムチを多くした新メニューを出しました。キムチ冷麺が美味しかった客はそれを注文しました。 さて、それを見ていたのがM店です。「うちもキムチ冷麺を出して大もうけだ!」 客を取られて細々とやっていたN店も「うちでもキムチ入れてみようかな…」 15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/27(月) 19:15:25 pR4kf8Bh N店「老舗のうちが一番!キムチ多いよ〜!」 M店「うちでも冷麺始めました!キムチもっと多いよ〜!」 S店「うちで次に出す新メニューは、もっともっとキムチ多いよ〜!」 キムチ戦争は激化の一途をたどります。 M店「もっとキムチもっとキムチもっとキムチ」 S店「キムチキムチキムチキムチキムチキムチキムチキムt」 客1「俺たち何食ってたんだっけ…」客2「キムチじゃね?」 もはや冷麺を食べているのかキムチを食べているのか客にもわかりません。 N店(キムチが多ければ良いってもんじゃないな…) 17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/27(月) 19:16:13 pR4kf8Bh M店「ついに完成!Xキムチ360!通常の数倍の濃度のキムチ冷麺です!量もたっぷり!」 S店「今度うちで出すキムステ3はさらにキムチだ!」 S店、既に冷麺の「れ」の字もありません。どうやら全てをキムチにつぎ込んでいるようです。 N店「うちはそんなに強烈なキムチは出さないけど、別辛です。キムチ以外の具も豊富です。」 客はN店に移り始めました。キムチ争いに引いていた一般の人たちも冷麺に興味を持ったようです。 S店「キムチは冷麺の命!冷麺はキムチが全て!キムチが少ない冷麺など本当の冷麺じゃないプギャー」 客1「あっちの方が美味しそうだt」 客2(?)「お前はN店の回し者ニダ!帰れ!」 客1「…ニダ?」 S店「キムステ3はキムチ濃度百倍、量は3リットル! 高いぞとは言っておく!」     ←今ここ! さて、S店のキムステ3は果たして売れるのでしょうか?請うご期待! N店「いっそキムチなしってのもありだな。次はさわやかなフルーツ冷麺とかどうだろう…」 220 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 10:35:15 ID:MuszN7W+ 久多良木健SCE社長「夢の10億円豪邸」建つ! ソニーCE・久多良木健社長、ゲーム事業  週刊現代(3/4) 44 http://www.zasshi.com/ZASSHI_SOKUHOU/data/syuukangendai.html これの詳細マダー? 247 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 12:12:03 ID:i7BaKDmQ >無神経に10億の豪邸建てたと週刊誌に宣伝させる馬鹿社長がいる限り >期待できません かたや10億円の豪邸(私宅) かたや20億円の時雨殿(観光・地元振興目的) 悪党でも一流と二流がいる。まさに組長とチンピラの差だな。 417 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/02/22(水) 10:40:25 L7/hWNX+ PS3.、PSPのソニー、久多良木健氏が夢の10億円豪邸を建設 http://www.zasshi.com/ZASSHI_SOKUHOU/data/syuukangendai.html ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader97094.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader97095.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader97096.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader97097.jpg NDS、レボの任天堂、山内溥氏が京都大病院へ70億円を寄付し、新病棟建設 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060221-00000190-kyodo-soci Xbox360のMS、ビル・ゲイツ氏が結核撲滅へ1000億円寄付 http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?i=2006012803262aa 723 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/02/19(日) 21:25:18 ID:PVXYNTfh 編: 中国でもPSPの発売は始まっているのでしょうか? 安田: 中国はまだ発売していません。しかし、3カ月ほど前に広州に行ったら PSPが山積みになってました。でも、品番見ればどこからきたかわかりますからね。 「あ、日本から来てるじゃないか!」と。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060219/sceasia.htm 724 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/02/20(月) 06:47:53 ID:ZV0a7Vuw >>723 そこのサイトから引用 編: アジア全体を見ますとPSPは好調ですね。各地域でどれくらい出ているのでしょうか? 安田: 数に関してはあまり言えないのですが、2005年の12月の発表で全世界で1,500万台。 10月はアジア含むSCJで300万台くらいだったはずです。今は400万台くらいでしょうか。 このうちの大体2割くらいですね。発売時期が半年ずれれば並行輸入版がドッと入るし、 特に去年は円安でずいぶん入りました。 大体400万台のうち2割くらいがアジア、このうち正規品が1割くらいでしょうか。 日本から流れている台数はさほどではない事実が明らかになり、謎を深める それ以上に「数に関してはあまり言えない」のは何故かもちょっと謎w 14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/13(月) 20:36:19 G75lO2qT 【2:10】【PS3】いまPS3が抱えている問題 1 名前:おりゃぁぁぁぁ 2006/02/13(月) 12:25:42 ID:unWvtNuG 2月13日午前1時ごろPS3の開発サイドの情報がニュースになって いました。その記事を元に「結局XBOX360と変わらないPS3」という ネタで色々なハードウェアニュースサイトに取り上げられています。 元ネタ Kikizo Games: News: Exclusibe: Hands-On with PlayStation3 http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp (アクセス集中で表示に時間がかかります) 現在のPS3ニュースGoogleNews英語 http://news.google.com/news?hl=en&ned=us&q=PS3&btnG=Search+News 雑な翻訳だが、とりあえず日本語にしたもの http://plaza.rakuten.co.jp/netradio/diary/200602130000/ 15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/13(月) 20:38:23 G75lO2qT まとめ @PS3の演算能力はXBOXより優れている。 しかしソフトウェア技術が追いつかないため 見た目的にはXBOXと変わらない。   HDTVで表示すると、720pへの伸張の影響でXBOX360よりも画質が劣る可能性が高い。  MGS4のような720pで作っているやつは別 A@での演算能力は浮動小数点計算であり、AIなどについてはボトルネックが発生するが、 それでもXBOX360と比べれば高速に動かすことは可能である。  しかしチップ数が過多なので、同期処理に手間取りフレームレートが上がらない不具合も 発生している模様。 BXBOX360と違いシェーダーは殆ど使われない。これはPGの練度の問題。  しかしRanderwareなどXBOXに勝るとも劣らないクォリティの高いミドルウェアが あるのでぱっと見では差は感じられないだろう。  当然HDRも最初から切り捨てているが、これも表現上の工夫で突破する腹づもりである。 これは、機材が届くのが遅いため、検証期間が短いことに起因する。  事実、多くの社員をPS3のために入社させたが   まともに活用できない企業が続出した。 153 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/09(木) 20:51:57 0n/BzkZx はいはい、新しいの来ましたよ [ソニー、3LCDリアプロ「Eシリーズ」に不具合] http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm 視聴時間の累積が一定時間(約1,200時間)を経過すると、 「テレビ視聴中に電源オフできない、または電源スタンバイ状態から電源オンできない」、 「入力切り換えができない」という不具合が確認されている。 154 名前:ゲートキーパー必須だなby ◆kuSony/olg 投稿日:2006/02/09(木) 20:57:38 +oj5hvaa ・・・完全な時限式? まさにソニータイマー! 155 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/09(木) 21:02:30 UmcYgAbn 流石ソニー、例の法律先取りですね 156 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/09(木) 21:10:37 bMS6p6cp >>153 パーフェクトソニータイマーキタコレ('A`) 157 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/09(木) 21:14:20 8MHe5JEi 1200時間って・・・たったの50日で!? 一日5時間としても1年持たないのか 113 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/02/10(金) 00:02:41 mYq/+skw >>105 >一日あたりのテレビ視聴時間は視聴者全体平均で2時間54分。 ttp://www.ipse-m.com/company/release/release_07.htm 1日3時間×356日=1068時間(1200時間まで残り5日と12時間) 356日以上経過で保障期間外。 同社は2月13日〜5月14日まで毎日、地上/BSデジタルの放送波を使ってソフトウェアのアップデートを実施。 >87 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/02/09(木) 23:00:53 ID:SvGW9k6J >放送波によるアップデートで不具合が治ると言う事は、 >買い替えを促したい時期なったら >こっそりソフトウェアをアップデイトさせて... 謎は全て解けた 159 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/10(金) 08:27:54 x1ltBeRM ここで問題です 0xFFFFFFFFミリ秒は何時間でしょう ・・・本気で何か仕込んでやがったな 170 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/10(金) 09:27:43 BgsfKWce >>159 わざとじゃ無かったとしてもオーバーフローも考慮できないバカソフトってことだな 171 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/10(金) 09:34:53 ogPowwfK >>159 1193時間か…。 555 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 19:42:10 MJGl9Qp8 たいした話題じゃないんだが、 熊本日日新聞に掲載されて話題になった阿部重夫氏のブログ http://facta.co.jp/blog/archives/20051210000006.html ソニーを包む「奇妙な沈黙」 ソニーに質問状を送ったのは11月29日である。 そして12月1日、エレクトロニクス広報部O氏からその返答が来た。 560 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 20:09:43 PXd/lw8Q >>555 ネット住人の、「気に入らないから or おもしろいから叩く」的側面を危惧してるのね。 GKかGKを装う者かを区別できないなら、安易に言の葉に乗せるべきじゃないよな・・・。 ちと反省。 564 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 20:17:17 LSHP0Vei 匿名性による悪質な誹謗中傷に陥らないかは常に自戒しとかなきゃいかんな。 でも>>555のブログの人は実際に何人もソニーにクレーム付けた人がいた ことを忘れないで欲しいものだ。 それらの人たちは、あまりに酷いソニーのサポートに直面して 「アンチソニー」になってしまったことも… 156 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/04(日) 18:23:31 CxHkqqXP ソニー板→墓参りスレからコピペ 130 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/04(日) 14:36 ID:pLczczCb >>128 >121 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2005/12/04(日) 12:31:56 >http://www.secondaryscreening.net/static/archives/2005/11/index.html >アメリカの5つの街で、SONYがグラフィティ・アーティストに金を支払って、 >PSPに関するアートを壁に描かせていたことが発覚。 ・・・頼むから真っ当な金の使いからしてください。 159 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/04(日) 18:30:27 m6yiYfNo >>156 よく分からんな どういうこと? 162 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/04(日) 18:33:29 FoeCDu/U >>159 Sonyが金を払って、子供がPSPを遊んでるスプレーペイントを書かせた、って事でないの。 複数の人間に、しかも少なくとも5つの都市で、と。 まぁ、鵜呑みにするとこうかね、超意訳だけど。 164 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/04(日) 18:37:22 0lRPJCEr ラクガキと思ったら実はSONYが依頼して描かせた物だった、という事か。 で、ラクガキを追加されて悪いイメージの方が強くなってるわけだ。<血 879 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/23(日) 02:57:05 diWDWyHu <PSPハードウェア仕向地別生産出荷累計台数>(2005年10月21日現在) 日本(アジア含む*) 300 万台 (発売日 2004年12月12日) 北米           447 万台 (発売日 2005年3月24日) 欧州(PAL地域)    253 万台 (発売日 2005年9月1日) 全世界合計      1,000 万台 <PSPハードウェア仕向地別実販売台数累計台数>(2005年9月末現在) 日本(アジア含む*) 190+20万台 (発売日 2004年12月12日) 北米           200 万台 (発売日 2005年3月24日) 欧州(PAL地域)    不明 万台 (発売日 2005年9月1日、出荷100万台) 全世界合計      510 万台  (欧州分が全て販売ずみと計算) 結論:在庫490万台 (,,゚д゚)つ┏┛~~在庫溢れまくりな故機へ 258 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 00:45:00 vBilJSRw で、こないだゼンブゼンブの人をリアルで見た岡山県人の俺が来ましたよ 288 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 01:00:49 vBilJSRw おっと遅レススマソ 県内のとある駅の前にあるゲーム等を売ってる店に行ったのよ。・・・大学サボって で、何かいい中古GBAソフトないかな〜って探してたら 客「アノ、スミマセン」 中国人か韓国人っぽい、俺と同年代に見える男が店員に話しかけてたのよ。で、 客「ソニーノ、プレイステションポオウタブルアリマスカ?」 店「ええ、ございますよ。」 客「クダサイ」 俺(おいおい「クダサイ」ってそれじゃあどの種類かわかんねーだろw   店員さん困惑してるし…大丈夫かね?) で、馴染みの店なんで手伝ってやろうかねと思ったその時 客「コレデカエルダケクダサイ」(レジの前に少なくとも10万以上の金を出す) 俺「( ゚д゚)ポカーン」 店「:( ゚д゚)ポカーン 」 続く 303 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 01:11:56 vBilJSRw 客「ハヤククダサイ」 店「申し訳ございませんお客様。ただいま通常、バリュー、新色それぞれ一つずつしかないんですよ」 客「モッテキテクダサイ」 店員、計三つを取り出す 客「コレダケ?」 店「はい。ただいまお売りすることが出来るのはこれだけです」 とまあ、ココまではよかった。だが 客「ウソツクナ」 店「え…?」 俺(は…?) この男、何故か突然怒り始めた で、突如別の方向を向いて指差した先は… 客「アソコニモアルダロ!」 俺(志村ー!それディスプレイ用ー!) さらに続く 328 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 01:22:55 vBilJSRw で、あろうことかこの男、突如でかい声で怒鳴り始めた 客「フザケルナ!コレハサベツダ!」 店「いえ、あれはディスプレイ用でして、販売することは出来ませんので…」 俺(そうそう、ディスプレイ用はよっぽどの事が無い限り日本人にだって売らないって) 客「ウソヲツクナ!ワレワレニハウレナイッテイウキソクデモアルンダロ!?」 俺(あるある…ねーよw) で、コイツは何言おうがデカイ声で喚きまくり、終いにゃ中国語と思われる言語でワケの分からんことを言いまくる始末 流石に止めようと思って、間に入ったら 客「ペッ!」 ・・・顔に唾はかれますた そろそろ板違いだけど続く? 348 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 01:36:12 vBilJSRw 俺『ふざけんなよこの阿斗が!!』(カタコト中国語) 客「drftgyふじこlp;@!!???」 俺激昂。ヤツ憤慨。一触即発の危険状況 と、そうこうしてる間に誰が呼んだのか店長到着 店長の行動…(・∀・)カエレ!! その客、あっという間に店外追放。 …流石はヤクザ顔の店長。1分足らずで店の外に追い出しちまったぜ。 とまあ、色々と濃すぎる体験でした。 以下チラシ …阿斗と言って通じなかった場合、トルテガリって言おうとしてたのは秘密だ 365 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/24(月) 01:41:35 M0UIrX5u わかったぜ、ID:vBilJSRwの話の教訓が! 「こんなときのために備えて、TALKMANを買っておきましょう」 362 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/22(土) 14:47:00 DPRjyxqm 350 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/10/22(土) 04:57:19 ID:ytjI6ahm0 米9月売上 DS = 168,000 PSP = 146,000 実は今のところ互角。海外ではPSP圧勝というのはガセ。苦しくなってきたので今回の発表。でこの騒ぎとなった。 ハード累計 So - the updated totals that I have are: DS - 2,240,895 PSP - 2,028,530 *SCEAの平井氏コメントは出荷台数(販売店への販売数)だったというオチだったようです。 *上記転載はhttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1129893785/735から 367 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/22(土) 14:54:43 PRMgciRi >>362 んーと、頭悪いからよくわかってないかもなんだが 普通の企業の言うところの生産台数=ソニーの生産出荷台数 普通の企業の言うところの出荷台数=ソニーの販売台数 って感じでいいのかな? んでもって生産出荷台数>>>販売数>>>>実売数? 368 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/22(土) 14:57:58 /zH4Lu5w >>362 おいおい、それが本当なら 1 202万 販売台数 2 230万 出荷台数 3 447万 生産出荷台数 ってこと? 1,2は良いとして、2,3の比較がやばすぎる・・・ 372 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/22(土) 15:04:49 3HPlIDHk >>367 SCEは販売子会社を持っていて、生産したものを全部そこへ「出荷(生産出荷」し 販売子会社が小売に「販売(出荷」するのであながち間違ってはない。 ただ販社というより単なる「倉庫」にしか思えませんけどね。 あと販売子会社への出荷(生産出荷)には第3者が関わってないので 実際の帳簿通りに出荷(生産出荷)されているのか疑問視される訳です。 例えば回収修理品を販売に回したり、それを「+1」と計上したり さらには(ry などなど。 371 名前:わかりやすいコピペ 本日のレス 投稿日:2005/10/22(土) 15:03:57 nGn3FMYG 通常の販売台数発表  生産工場 → 自社倉庫 → 流通 → 小売店頭 →(ココを発表)→ 客 通常の出荷台数発表  生産工場 → 自社倉庫 →(ココを発表)→ 流通 → 小売店頭 → 客 ソニーの(生産)出荷台数発表  生産工場 →(ココを発表)→ 自社倉庫 → 流通 → 小売店頭 → 客 745 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/12(水) 23:38:53 rqCfmIVu ポケダンの「1000回遊べるゲームと1000時間遊べるゲームの融合」ってキャッチコピーにしびれた。正にその通りなんだよな。 このゲームは想像以上にスゴそうだ… SCEも「1000回遊べる!」と胸張って言えるようなソフト作ってくれよ…頼むよ + 751 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/12(水) 23:42:33 zVHXn2tb >>745 「適度に飽きやすいゲームを作るというのも大切かな、と思うことがある。  クリエイターの力量が問われますね」 752 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/12(水) 23:43:24 OY7LWVip >>745 適度に飽きやすいゲームを作るというのも大切かな、と思うことがある。 クリエイターの力量が問われますね 924 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/08(土) 03:23:10 fXuud0et 隙が無いってよく言われているが、DS・ミクロを発売日買いした 俺的にずっと気になってる事があったんでメールをしていたんだ 但し、「ニンテンドーDS」でゲームボーイアドバンス用ソフト を遊ぶ場合は、通信機能を利用した遊びができない仕様となって おります。 もし、ゲームボーイアドバンス用ソフトの通信機能を利用して 遊びたいという場合は、ゲームボーイアドバンス(SP)本体を ご使用下さい。 なお、ゲームボーイミクロでもゲームボーイアドバンス用ソフトの 通信機能は利用できますが、通信ケーブルは現在のところ発売日 未定となっております。 (ワイヤレスアダプタのみ既に発売されております。) 発売日は決まり次第、ホームページ等で告知いたしますので、 いましばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。 http://www.nintendo.co.jp/micro/hardware/equipment/index.html 今後とも弊社製品のご愛顧を宜しくお願い致します。 繋げる予定無しで言い切られちゃった もったいないよなあ ('A`) 117 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/07(金) 21:05:37 YYufCO7z コンビニの平置き雑誌って雑誌名が見やすいよう手前に来てるよね?スペースの関係で。 ファミ通PSPも逆さに置かれるわけだ PSPが逆さになると・・・・dsdになってDSの雑誌に早変わり! 118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/07(金) 21:06:31 qwkSrHQO >>117 Ω ΩΩ な、なんだってー 119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/07(金) 21:06:35 IvXdnlvl >>117 おまえまじであたまいいな 196 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/05(水) 02:47:44 +Ed999zK 俺の友人は日本人だが北米のゲームデベロッパーで働いてる 彼の会社はPC・360・PS3のマルチタイトルを2007年初頭の予定で開発中 友人はPCチームのPGをやってるんだけど TGSのMGS4の映像が出てPS3チームの連中が驚いたらしい 「日本では新しいVerの開発機が出てるの?」って事で で、SCEAの担当に聞いたら「同じ物」って返事が来た でもPS3チームの連中は納得ができなくて友人に 「日本の知り合いに聞いてくれ」と言われたそうな んで、仕方なく知り合いのコ○ミ社員に電話したんだけど 「ソッチは新しい開発機が来てるのかい?」と聞いたそうな 当然、こっちの連中は今の開発機ではゲーム画面でMGS4のような画像は無理だと騒いでると付け足して そしたらその友人「そらそうだろ、メガデモだもん」 とあっさり返事、更に追加で「ファミ通では小島さんもそう言ってるよ」 「でもTGS4では実機映像でゲーム画面のように言ってたジャン」 と返すと「お前も日本でPS2やってたんだからわかるだろ?」と言われた 更にその後は愚痴が続いた 378 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/09/30(金) 17:51:59 wb2C0I+V >>295 PSが全盛期の頃の話だか ある程度、一日のアクセス数がある個人HP(ゲーム系BBS)にSCEが PS.COMのリンクを置いてくれないかと契約をお願いするそうです その契約は一日のアクセス数×?円でかなり破格だったようで 水無月の中の人はそれで会社を辞めたそうです(笑 これは水無月情報の話になるが 水無月情報BBSは自由にゲームの話ができる所でしたが・・・ SCEと契約して破格のお金を貰うようになった水無月の中の人は契約を切られる のがヤなのでPSに不利な情報、悪口を集中して削除していきました その事により、信者が調子に乗ってしまい、N64やSS(DC)関連の悪口を言うだけ のいやなBBSになってしまいました! その為、良心的な常連は消え、信者とアンチしか残らないBBSを見る人もいないので アクセス数も減り・・・結局、SCEとの契約は切られてしまいました(笑 280 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/23(金) 16:34:51 T6UXHVnX >>266  販売部門の倉庫に移動・連結会社の倉庫に出荷でも工場からすりゃ 生産出荷ですからなぁ。在職当時、期末にソニー製半導体の箱が 我が事務所に万里の長城のよう如く廊下に並ぶのを何度見たことか。 280 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 15:39:23 vAho5ozK ちょ、俺スゴイ事思いついたぞ 黒PSPの左側と白PSPの右側を合体させれば、完璧なPSPになるじゃん! 287 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 15:44:30 7IoeMoe5 >>280 先生! 余った黒PSPの右側と白PSPの左側はどうすればいいですか! 288 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/15(木) 15:45:00 cUBBLqMQ >>287 消費者センターに送りなさい。 >786 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/09/08(木) 20:10:04 ID:LY2Sy3Mp >SCEの新作説明会に行ってきました。 >出展タイトルとかはもう既出なので気になったところをいくつか。 > >・PS2Bestのタイトル発表でGENJI発表の時にブーイング。 (抜粋) 151 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 15:33:19 我々零細ISVには評価版と称したバグだらけのライブラリが配られているだけでお寒い状況。 ミドルウエア開発会社のミドルウエアの提供も遅々として進まず。 唯一朗報なのは、IDE環境がメトロワークスのコードウォーリアなので、ソースは書きやすいが。 DCやXBoxなどの評価版ライブラリは完成度が80%ぐらいあり、結構使えたのだが、 PS2はひどすぎたし、PS3ではもっとひどい。評価版という言葉をやめれ。 それ以前に最新のハードに、旧態然としたライブラリのサンプルコードが見てて萎える。 923 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/10(土) 09:32:55 YLUgYnUH ここに書き込むのも何なんだが・・・。 昨日の東スポのエロ記事欄にPSPの特集記事が出てる。 まあ、アイドルと野球拳の紹介なんだが。 あとゲームだけでなく映像も楽しめるとか書かれてて、AVメーカーの広報が 「一般映画で3000本といわれるUMD市場で、すでに初回の出荷で 同じくらいの数字になった」と語っている。 多くのAVメーカーが参入したがってると。 で、一番へこむのが記事の締めの 「PSPがエロメディアとして定着する日は、そう遠くはなさそうだ」 まあ、東スポだし笑い飛ばしていいよねOTL 287 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 17:53:10 rcyUX9lP SCEの新作発表会で SCEがファミ通に雑誌名変更を申し込んだらしいが (ファミ通の"ファミ"が気に食わないのかね?)、 それが却下されちゃったよショボーンとかいう話もあったな。 エンターブレインというソニーとは全く関係もない他社に 何言ってんだと思った。 244 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 20:32:15 QAjiWf96 93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。 カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。 それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。 「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。 母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。 結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。 その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか 商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事 なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが 子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。 この一件で一番驚いたのはメモに直筆で「○○君へ、車には気をつけてね。横井」と あった事なんだよ、もしあの横井さんならなんて皮肉なんだろうと思う。 972 :名無しさん必死だな :2005/06/29(水) 10:14:08 ID:cmajOfSs まあ、参考になるかは分からないが UE3を使った負荷実験を最新の360開発機とPS3開発機で実行したんだが、結果は 360開発機:161fps PS3開発機:44fps PS3の方はGF7800のスペック通りだったけど まさか、360が100fpsを超えるとは思わなかったよ 507 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/06/19(日) 05:12:31 n/fV5qKq 爆脳の公式サイトが不親切だって言うが、何か勘違いしていないか? あの程度の仕掛けに気付かず、また面倒を嫌がるようなユーザーを 敢えて遠ざけることで、地雷を踏む被害者を効果的に減らしたんだ。 つまり、アレはメーカーの良心の表れなんだよ!! 508 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/06/19(日) 05:16:51 /ymmFMXa >>507 それならサーバーも激重にしといて 「この読み込みに耐えられんヤツはできん!」 とやって欲しかったw 592 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 14:43:34 NcPgUPMv >>590 なんかさ、漫画で悪徳スーパーが商店街を壊させようとする 絵に描いた餅としかいえないような構想だな。 ……誰か止めるやつはいなかったのか。いたらもっとましな企業か。 593 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 14:46:20 U3E36dBy >>592 ああたしかにそうだなあ。 将太の寿司とかミスター味ッ子の敵役っぽいなあ。 594 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 14:46:44 aZ11YQhk 商店街の老舗店がそこで踏ん張るって所まで一緒じゃないか 595 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 14:48:40 7rO8uVel で、高級食材を使った料理が、工夫から生まれた料理に負けるんだな…。 どっかで見たような…。 600 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 14:59:40 aZ11YQhk PSP=海原雄山 DS=山岡史郎  GBA(SP)=栗田(山岡)ゆう子 601 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 15:01:04 NcPgUPMv いや、海原雄山はキチンと創意工夫もしてるし山岡相手以外には大人の対応をするぞ。 602 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 15:03:13 aZ11YQhk そうか、スマソ。 じゃあPSP=帝都新聞の社主という方向で 605 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 15:07:16 Xz7n2U/d PSP=金上だろ。 暴言は吐くし、捏造はするし。 609 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/16(木) 15:22:50 LhckplwA ソニー=味将軍グループ 井出=村田源三郎 久夛良木=毛利 岩っち=味吉陽一 川島隆太=堺一馬 宇多田ヒカル=山岡みつ子 組長=味皇(村田源二郎) ファミ痛浜村=丸井のおっちゃん PSPソフト初のゴールド殿堂入りソフト! 「ロリナンパ すぺしゃる。5 おもらし 中○生中出し編」  9 とても中学生には程遠いけどネットリしたフェラに9ボッキですよん。(もとなご)  10 前半の健全さに対して後半のスケベさ大爆発な展開がイイ!(かさ◆圧力に弱)  9 こういうの待ってました。PSPを毎日オカズにしている人にオススメ。(ま◆友達ゼロ)  9 ひとみだけ赤ブルマなのにやられた。ツボをわかっているマニアがいるな。偉いぞ。(A助) ttp://www.glayz.co.jp/list/gum003/pk.jpg 「ロリナンパ すぺしゃる。5 おもらし中○生中出し編(UMD VIDEO)」 55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/22(水) 23:07:20 HXdt1Cbs >PSP本体を友達から借りていたのですが、その友達がいらないといったので買い取る事になりました。 >テイルズ・オブ・エターニア付きでしたので、いきなり遊ぶゲームまで手に入ったので早速布団プレイ(笑) >#注:布団の中で遊ぶ事です。バックライトがあるので暗闇でも遊べますが、しかし。 >「きゅ〜きゅ〜きゅ〜」 >そうなんです。 >PSPはUMDというディスクを使ったゲームなのです。 >GBAやNDSのようにカセットではないのでディスクの読み取り音が結構鳴り響くのです。 >普段は特に気にならなかったのですが、暗闇&静寂状態ではそのアクセス音がと >ても大きな音に聞こえたのでしょう。 >妻ががばっと起きてめっっっっっっっっっっっっっっちゃ怒られました(涙) >危うくPSP没収になってしまう所でした・・・。 >全国の布団ゲーマー(?)な方々、PSPを遊ぶ際にはディスクのアクセス音に気をつけてください・・・。 エロUMD危うし? 116 名前:朝まで名無しさん 投稿日:2005/06/15(水) 23:40:54 bJ9BtABR SCEとソニーの仲が悪いと言う話の傍証を思い出しました。 やはりSCEで下請けとして働いていた時の事ですが、ディレクターに 「何でPS2はメモリーカードなんですか?メモリースティックにすりゃ良かったのに」 と聞いた事があります。 その時の答えは 「クタラギ社長が反対したから」 でした。 メモリースティックが売れてもSCEにはお金が入って来ないからだそうです。 正直、これがソニー最大の失敗だろうなぁ、と思っています。 PS2をメモリースティックにしておけば、デジカメのデータをPS2に保存したりプリントしたり、 サーバーにアップしたり出来たのになぁ、と。 今、ソニーが欲しがっているホームサーバーになれたのになぁ、と。 まあ目新しい情報ではありませんが、思い出したので書き込みます。 とは言え所詮下請けの一開発者なんで、もう大した情報はありませんが。 164 :名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 19:41:02 ID:jB3mA3Ch 955 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 19:27:14 ID:6mw8BzA2 PSPのソフト開発に関わってる知人が激怒してた。 UMD焼くラインがソニー本社にしかない、という理由で ソフトメーカーがUMDを焼いてもらえるのはマスターアップ直前のみらしい。 それまでロード時間がどのくらいかかるのか見当がつかない、とのこと。 デバッグはハードディスクでやってるようだ。(それでもとてつもなく遅い、とのこと) そこへもってきて今回のアダルト参入。 そんなもん焼く時間があるのに、俺らのテスト版は焼けないってのか!と そりゃもう大憤慨してました。 話を聞くだに、こりゃサードパーティー寄ってこないよなあ、と思いました。 313 :名無しさん必死だな :2005/05/23(月) 18:25:05 ID:wFAzDm0v >>249  元ソニー社員としては、Appleがソニーのトリニトロンモニタと スーパードライブの価格の問題から松下に切り替えたときに、 某部門で「今後一切AppleComputerの製品導入は不可。Windowsに 全面切り替え」というお達しが出たので、余り笑えんのだが。 (因みにそれまでワシの居た部門はMac推奨だったので、この命令が 出る前に大枚叩いてMacで社内LANを組んだばかりだったのだorz)。 携帯市場歴史の名言 鳴かぬなら鳴るまで待とうホトトギス>MS 鳴かぬなら鳴かせて見せようホトトギス>任天堂 鳴かぬなら殺してしまえホトトギス>ソニー …orz 795 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/06/18(土) 02:55:22 pWzklhGp >>776 任天堂はN64の失敗から学習し、GC発表当時から GCはゲームの作りやすさを重視してハードの設計をしています レボリューションでもGCと互換性がある以上同じ路線で行くでしょう 携帯ゲーム機に対しては、販売単価は低いですが、 開発人月をあまり書けずとも出来るソフトでも 市場に受け入れられる土壌が出来ているため 損益分岐点を低く設定できるようになっています XboxはPCゲームで長年の伝統のあるDirectXを利用したため、 PCゲームで培った技術や周辺ツールを生かせるようになっています。 また統合開発環境XNAの普及にも進められ、今後このツールは 異なるハードウェアでの開発にも取り入れられていきそうです PS3はPS2はEE+GSで阿鼻叫喚だったことを生かし、 PS3ゲームにはHDレベルのムービーを必ず含むこと、など厳しいガイドラインを設け、 そういったゲームのアイデアがないメーカーには開発機材の配布を断り メーカーがさらなる努力を強いられるように対策しました 428 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/07/01(金) 00:04:30 fLZJ2fpT じゃあロボタンが皆に虐げられながらも健気に生きていく物語を・・・ 皆にいじめられるロボタン。 でもクタおじさんが「世界一美しい娘」と手を差し伸べてくれる。 でも、ある時期からおじさんはロボタンにAVの出演を求めたり 変なコスプレをさせたりするように・・・ それでもおじさんを信じるロボタンだって『世界一美しい娘』っていってくれたのは おじさんだけだったもん。 辛くてもおじさんのいう事をよく聞いて生きるロボタン。 ロボタンがもっと頑張ればクタおじさんも元の優しいおじさんに戻ってくれるはず・・・そう信じて しかし、ある日突然、ロボタンは黒服の男に連れ出され 暗く狭い場所に閉じ込められる。泣き叫ぶロボタン その日は、新型PSPの発売日だった・・・ おしまい    いいか、みんな         (゚д゚ )         (| y |)    ここに居るのは天使だが         ( ゚д゚) 天使         (\/\/    天の上の棒を移動して        大 .( ゚д゚)  一        \/| y |\/      使に付けると        一 .( ゚д゚)  使        \/| y |\/           大便になる         ( 'A`) 大便         (\/\/       ・・・・・・・・。          ('A`)         (| y |\               ヾ糞 348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 21:41:28 UtYdtXSA お気に入りのカンコック企業製MP3プレイヤーのボタンが ロボたん並みに陥没したんでサポセンに朝電話した。 サービスセンターが2日連続休業なので修理完了が週末になると言われて(´・ω・`)ショボーン 担当者「お急ぎですか?」 俺「ええ…なんとかなりませんか?」 担当者「でしたら、日本本社に直接持ち込んでいただければ      状態にもよりますがその場で修理いたしますが」 俺「お願いできますか?」 んで日本本社行ったら30分で即修理なうえに ショールームが現在改装中とかでドトールで待つように言われ コーヒー代までだしてくれた。修理も無料。           ,,, ( ゚д゚)つ┏┛見習ってほしい企業に線香一本 358 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 22:12:35 QJ4SQqXj >>354 >>348は多分相川製品だと思うんだが あそこは壊れやすさはたしかに某企業とどっこいだし 同等他社製品より値段も若干高めなんだが サポートが神なことで有名。 ユーザー登録すると無料保証期間が半年追加されるし 郵送だと必ずおまけつけてくれる。修理期間もバカみたいに早い。           ,,, ( ゚д゚)つ┏┛昔俺もそれで光るボールペンもろたw 102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 19:36:36 rwbg/Cvk セガのいないサターンなんて 種の入ってない梅干のよなものだ 食べやすくていいかも!! 105 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 19:43:17 xnOeAkWD むしろセガゲーの梅干で前歯を折ってこそサターンの醍醐味だろ。 110 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 19:49:38 KRXefRiI >>105 そこで「カッコいいだろ?」とニッと真っ白な歯を見せて爽やかに笑うのがセガだ。 歯ァ折れてるけど。 「予め梅干の種は取っておきましたよ」と妙なところで親切なのが任天堂だ。 おにぎりの具は梅しかないのが残念だ。でもうまい。 「そんなら梅干の種飛ばしてあそぼーぜ」と変なところで元気なのがナムコだ。 最近じゃパンだの餃子だの飛ばしてるらしいけど。 いかに上品に梅干の種を吐き出そうかいつまでもいつまでも悩んでるのがSCEだ。 どうでもいいことだが。 128 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/20(水) 20:21:57 eiGBdbSh 階段の一段目二段目が低くて上がりやすく、そのうちに徐々に蹴上が高くなってきて 上ってる人もだんだん慣れて高い段差も超えられるようになって、気がついたら物凄く 高いところにいけるのが任天堂 一段目からめっちゃくちゃ蹴上が高くて生半可な脚力では二段目すら上がれない。でも その高い段差を頑張って上がっていって任天堂にちょっと近いくらいの高さに上がれるの がセガ。当然到達者は少数だけど デコレーションがきれいそうに見えててシロアリに食われてたり段差がなかったり、階段そ のものの形がおかしいのが今のSCE。 329 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 00:07:40 ID:o7oiB+oa0 ttp://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/354840 PSPのボタンの一部が反応しづらいという クレームに対してSCE久夛良木社長が… 11:レッテル貼りをする 「ボタンが反応しないのはあくまで使い方の問題に過ぎない」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「これが、私の考えたデザインだ」 1:事実に対して仮定を持ち出す 「使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない」 10:ありえない解決策を図る 「それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない」 4:主観で決め付ける 「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。」 8:知能障害を起こす 「ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。」 13:勝利宣言をする 「世界で一番美しいものを作ったと思う。」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」 289 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/26(金) 23:08:12 cosVxV87 今朝、ITメディアで次世代機に関する人気調査の記事があったんだけど見た人居る? 「ITメディアが先日行ったアンケート」とやらが元らしいんだけど、 毎日チェックしてるにも関わらず、そんなアンケート見た事無いんだよねぇ。 ちなみに、記事の画像には投票画面みたいなのが載ってて、 3機種から一つ選ぶラジオボタンと、投票ボタンがあった。 あと人気度を%で表した棒グラフ。 二つの記事を見比べると、票が変動してるようだったので、 今もやってるなら投票しようかと思ったのに、リンクは一切無し。 普通ここの記事って、関連する過去の記事にリンクが張られてるんだけどね。 290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/26(金) 23:08:47 cosVxV87 あれれ?と思いつつも、仕事中だったんでその場は置いておいて、 昼過ぎに見てみたら、その記事が削除されちゃったんだわ。 なんか怪しい雰囲気を感じたので、過去記事検索でキャッシュを持ってきたら、 二つの記事の掲載時間が1分しか違わない。 (今はキャッシュも削除されたみたいだけど) 比率は大きく違ってるのにね。 てっきり途中経過が出たのを見逃したかと思ったけど、 掲載時間が近いとなると、どうも裏があるみたい。 で、推論として これはYAHOOアンケートに続く捏造アンケートをしようとしてて、 誤って記事を載せてしまったんじゃ?と思うのだが… 292 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/26(金) 23:09:42 cosVxV87 ちなみに記事はこんな感じ。 キャッシュから文だけは見つけられた。 > 2005/08/26 01:23 更新 > いよいよ登場する次世代ゲーム機。一番期待しているのはどれ? > 「プレイステーション3」「Revolution」「次世代Xbox」のゲーム機“3国時代”が到来した。一番人気は? > 「プレイステーション3」「Revolution」「次世代Xbox」のゲーム機“3国時代”が到来した。 > ITmedia読者の中で、一番人気はどれだろうか。 > 結果は上グラフのとおり。プレイステーション3が一番人気で、Revolutionがこれに次ぐ展開になった。 > 次世代Xboxは、最下位に甘んじている。今後の巻き返しなるか。 PS3:45% レボ:35% 箱:20%ぐらい 293 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/26(金) 23:10:13 cosVxV87 > 2005/08/26 01:22 更新 > ついに明らかになった次世代機、購入したいのはどれ? > 「プレステ3」「Revolution」「Xbox 360」と、各ゲーム機の内容が明らかになった。 > 人気に変化はあっただろうか。 > ITmediaでは先日、「プレイステーション3」「Revolution」「Xbox 360」のどれが期待度が高いか投票を行った。 > 結果はプレイステーション3が一番人気だったが、内容が明らかになった今ではどうか。 > 上グラフのとおり、やや順位に変化が見られた。プレイステーションとRevolutionが接戦を繰り広げており、 > Xbox 360がこれを追う展開。トップは、僅差でプレイステーション3となっている。 PS3:40% レボ:40% 箱:20%ぐらい 295 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/26(金) 23:20:27 AJA9mWoO ITMediaが時々そういうことやるのは有名な話 ITMediaに限らず、時々ニュースサイトに突然載る ソニー系謎のリサーチ記事には要注意 ttp://u-1.parfait.ne.jp/labo/2005/02/_mixi.html 498 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/08/27(土) 16:57:42 uORiIJOm かわいそうなPSP 「PSPが こけたあ.PSPが こけたあ げーときーぱーのしごとをしてる 人が さけびながら,そにい に とびこんで きました. げんこつで つくえを たたいて,なきふしました. わたしたちは,しゃちょうしつに かけつけました.どっと どあの 中へ ころがりこんで, やせた くた の 体に すがりつきました. くたの 頭を なぐりました.足を,はなを こづき回しました. みんな,おいおいと 声を あげて,なきだしました. 500 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/08/27(土) 16:59:13 uORiIJOm そのまえのどうろを,またも DSを つんだ はいたつしゃ が、 ごうごうと きょうとから げーむやさんに はこばれていきました. どの 人も,くた に だきついた まま, 「けいたいきせんそうを やめろ.」 「けいたいきせんそうを やめて くれ.やめて くれえ.」 と,心の 中で さけびました. あとで しらべますと,とうきょうどーむぐらいも ある 大きな そうこには, PSPがいっぱいで ありのはいでる すきまさえも なかったのです. その PSPは,今は、白しょうぞくを着せられて あらたに売られます. 840 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:46:21 1CKObGA+ xaiとIQを一本にして さらにアクイちゃんを操作してIQの人を助けるオリジナルモード みたいなのが3800円なら売れる 841 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:47:54 vqgwMfb9 XIとIQを詰め合わせてXIQとして売り出してくれ。 842 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:49:03 lCVNsVDW 細工? 843 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:50:04 c/zv36/5 QIXに見えた 844 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:51:10 vqgwMfb9 裏モードではクイックスが遊べる、と。 845 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:51:26 hW/5qulH >>841 ポータブル用だからソレを表す物も付けて、 小XIQ(ry 846 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 15:56:29 lCVNsVDW >>845 それがDSから発売されたら腹の底から笑うぞ ↓参考 http://www.nintendo-inside.jp/news/169/16922.html
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